Variable de usuario
VariableN.º 9291
Sinopsis
Cada usuario tiene su propio valor. Eliges el nombre, si «Tiene valor» y la duración: «Mientras el usuario esté en la sala» se borra al salir, y «Permanente» se conserva entre visitas y al recargar la isla. Cambiar la duración puede pedir confirmar el borrado de valores anteriores. Se entrega con Efecto: dar variable; es la base de puntos, llaves y progreso personal.
Paso a paso
Cada keko lleva sus propios puntos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- ComplementoComplemento: texto de variable
- EfectoEfecto: dar variable
- EfectoEfecto: cambiar valor de variable
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Abre la Variable de usuario, escribe «puntos», marca «Tiene valor», elige «Mientras el usuario esté en la sala» y guarda.
- En otra casilla reúne «Dice algo», «Dar variable», «Cambiar valor de variable», «Texto de variable» y «Mostrar mensaje». Pon «sumar» en el disparador.
- En «Dar variable», pulsa Usuarios, elige puntos y al usuario que dispara, valor inicial 0 y no sobrescribir valores existentes. En «Cambiar valor» usa puntos del usuario que dispara y suma 5.
- En «Texto de variable», usa puntos de Usuarios, usuario que dispara, salida numérica e individual y nombre «puntos». En el mensaje escribe «Tienes $(puntos) puntos», dirigido al usuario que dispara. Guarda todas las cajas.
- Di «sumar» dos veces, dejando un segundo entre mensajes. Pide a otra persona que lo diga una vez.
Resultado: Tus mensajes muestran 5 y luego 10; la otra persona empieza en 5. Los valores pertenecen a cada keko.
Configuración

Notas
- Con esta disponibilidad, el valor se elimina cuando el usuario sale. Elige Permanente antes de empezar si quieres conservarlo entre visitas; cambiar la disponibilidad puede requerir confirmar el borrado de valores anteriores.
- Una variable «mientras está en la sala» se borra en silencio al salir, sin disparar Disparador: cambia una variable.
- Una variable permanente sigue después de salir y sobrevive a recargar la isla.
- Recoger la caja de la variable borra la variable y todos sus valores guardados. Al reponerla vuelve vacía.
Relacionadas
- Disparador: dice algo
- Efecto: dar variable
- Efecto: cambiar valor de variable
- Complemento: texto de variable
- Efecto: mostrar mensaje
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