Efecto: dar puntos al usuario
EfectoN.º 9197
Sinopsis
A pesar del nombre, los puntos van al equipo del usuario, no a un contador personal; si no tiene equipo, van a un bote «sin equipo». Solo suma con una partida en marcha. Úsalo cuando cada jugador aporta puntos a su equipo, por ejemplo al marcar un gol. Para puntos individuales usa una variable con Efecto: cambiar valor de variable.
Paso a paso
Suma 5 puntos al equipo de quien habla
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- DisparadorDisparador: equipo llega a X puntos
- EfectoEfecto: dar puntos al usuario
- EfectoEfecto: unirse a equipo
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: escribir en el registro
- Prepara una pila «Dice algo» («equipo») + «Unirse a equipo»: rojo, tipo Circuits y usuario que dispara. Guarda y di «equipo».
- Coloca un reloj de circuits. Prepara otra pila «Dice algo» («inicio») + «Controlar reloj»: selecciona ese reloj, elige Iniciar y guarda.
- En una tercera pila, apila «Dice algo» («punto») con este efecto. Fija 5 puntos, «Dar puntos» y usuario que dispara. Deja retardo 0 y guarda.
- Prepara una pila de comprobación «Puntos alcanzados»: equipo rojo y 5 puntos; añade «Escribir en el registro» en nivel INFO con texto «Rojo llegó a cinco». Guarda.
- Di «inicio» y después «punto». Abre /circuits → Registro y actualiza.
Resultado: El equipo rojo pasa de 0 a 5 durante la partida y aparece la entrada de comprobación.
Configuración

Notas
- A pesar del nombre, este efecto suma al equipo de quien dispara; no crea un monedero de puntos personal. Fuera de una partida activa no suma.
- Efecto: dar puntos al usuario suma al equipo de quien dispara; si no tiene equipo, va a un bote «sin equipo».











