Condición: puesto del equipo
CondiciónN.º 9165
Sinopsis
Elige el equipo y el puesto, por ejemplo 1 para el que va primero. Con un color fijo es un dato de la zona y no mira a nadie; con el equipo de quien dispara, un keko sin equipo no lo cumple. Los empates se ordenan por color: rojo, verde, azul y amarillo.
Paso a paso
Comprobar quién va primero
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- CondiciónCondición: puesto del equipo
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: dar puntos al equipo
- Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
- Configura la condición con equipo rojo, puesto 1.
- Coloca un «Reloj de juego» 9302. Crea una pila «Dice algo» 9111, texto «inicio» exacto, y «Controlar reloj» 9231, acción Iniciar, seleccionando ese reloj.
- Crea otra pila «Dice algo», texto «rojo», y «Dar puntos al equipo» 9195: suma 5 puntos al equipo rojo. Crea otra igual con «azul» y suma 10 al azul. Usa coincidencia exacta en ambos disparadores y guarda.
- Di «inicio», «rojo» y «hola»: rojo tiene 5 puntos. Después di «azul» y otra vez «hola»: azul pasa a tener 10.
Resultado: El mensaje sale mientras rojo va primero; deja de salir cuando azul lo supera.
Configuración

Notas
- Haz la prueba sin empates y con una partida recién iniciada para comparar posiciones con claridad.
- En las condiciones de equipo, un color fijo es un dato de la zona: no mira a nadie.
- Con «equipo de quien dispara», si el keko no tiene equipo la condición no se cumple.
- Los empates entre equipos se resuelven por color en este orden: rojo, verde, azul, amarillo.










