Condición: puesto del equipo

CondiciónN.º 9165

Sinopsis

Elige el equipo y el puesto, por ejemplo 1 para el que va primero. Con un color fijo es un dato de la zona y no mira a nadie; con el equipo de quien dispara, un keko sin equipo no lo cumple. Los empates se ordenan por color: rojo, verde, azul y amarillo.

Paso a paso

Comprobar quién va primero

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. CondiciónCondición: puesto del equipo
  3. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  4. EfectoEfecto: controlar reloj
  5. EfectoEfecto: dar puntos al equipo
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. Configura la condición con equipo rojo, puesto 1.
  3. Coloca un «Reloj de juego» 9302. Crea una pila «Dice algo» 9111, texto «inicio» exacto, y «Controlar reloj» 9231, acción Iniciar, seleccionando ese reloj.
  4. Crea otra pila «Dice algo», texto «rojo», y «Dar puntos al equipo» 9195: suma 5 puntos al equipo rojo. Crea otra igual con «azul» y suma 10 al azul. Usa coincidencia exacta en ambos disparadores y guarda.
  5. Di «inicio», «rojo» y «hola»: rojo tiene 5 puntos. Después di «azul» y otra vez «hola»: azul pasa a tener 10.

Resultado: El mensaje sale mientras rojo va primero; deja de salir cuando azul lo supera.

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: puesto del equipo»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Haz la prueba sin empates y con una partida recién iniciada para comparar posiciones con claridad.
  • En las condiciones de equipo, un color fijo es un dato de la zona: no mira a nadie.
  • Con «equipo de quien dispara», si el keko no tiene equipo la condición no se cumple.
  • Los empates entre equipos se resuelven por color en este orden: rojo, verde, azul, amarillo.

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