Efecto: enviar señal (si falla)

EfectoN.º 9212

Sinopsis

Igual que Efecto: enviar señal, pero solo se envía si las condiciones de su pila no se cumplen. Configuras las mismas opciones: antenas, usuarios u objetos enviados y una señal por elemento o una sola. Útil para avisar a otra parte de tu máquina de que alguien no cumplió un requisito.

Paso a paso

Una señal de condición incumplida

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. DisparadorDisparador: recibe señal
  3. CondiciónCondición: usuario sobre objeto
  4. EfectoEfecto: enviar señal (si falla)
  5. EfectoEfecto: teletransportar a objeto
  1. Coloca una antena y un objeto pisable B. En una casilla apila «Recibe señal» y «Teletransportar a objeto»: selecciona la antena en el disparador y B en el efecto; destinatario, quien dispara.
  2. En otra casilla apila «Dice algo» («señal») y este efecto, junto con «Usuario sobre objeto» seleccionando un objeto pisable A distinto de B.
  3. En el envío, deja desmarcadas las opciones de una señal por objeto/usuario. En Antenas elige «Usar objetos seleccionados», activa su botón y selecciona la antena. En usuarios enviados elige «Usar usuario desencadenante». Guarda con retardo 0.
  4. Di «señal» sin pisar A. Después prueba de nuevo pisando A.

Resultado: La señal te lleva a B únicamente cuando no estás sobre A.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: enviar señal (si falla)»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • La antena debe ser la misma en ambas selecciones. La fuente de usuarios enviada conserva al participante de esta prueba.

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