Efecto: iniciar transacción

EfectoN.º 9217

Sinopsis

Usa los contratos (Contrato de pago, Contrato de tradeo, Contrato de recompensa o Complemento: contrato) y los cofres que elijas. Si hay pago, el keko ofrece sacos, lingotes u objetos de su mochila en el «Tradeo Circuit»; el oro y la plata del monedero no sirven y para pagar necesita el «modo cambios» activado. Todo es todo o nada: si algo falla, se deshace entero. Úsalo para tiendas, entradas pagas o canjes.

Paso a paso

Intercambia 1.000 de oro por 2.000 de plata

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. EfectoEfecto: iniciar transacción
  1. Coloca uno de oro y otro de plata, activa Transacciones Circuit y desbloquéalos. Deposita unos Lingotes de Plata en el de plata y confirma: debe mostrar 50.000.
  2. Coloca un contrato de tradeo. En «Opción de pago 1» añade oro, cantidad 1.000. En «Recibirás» añade plata, cantidad 2.000. Guarda cada elemento y el contrato.
  3. Apila «Dice algo» («cambio») e «Iniciar transacción». Usa modo Normal, usuario que dispara y retardo 0.
  4. En Cofres selecciona ambos cofres. En Contratos elige «Selección de objetos secundarios», activa su botón y selecciona el contrato. Guarda.
  5. El participante lleva un Saco Oro en la mochila. Al decir «cambio», ofrece ese saco, acepta, espera la cuenta regresiva y confirma.

Resultado: El cofre de oro recibe 1.000, el de plata queda en 48.000 y el participante recibe 2.000 de plata en su monedero.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: iniciar transacción»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Solo el dueño del cofre puede ajustar su uso y retirar manualmente. Ser dueño de la isla no te convierte en dueño de los cofres de otras personas. Pide oro como moneda; el pago usa un saco de la mochila, no oro del monedero.
  • Para usar un cofre en circuits, activa «circuit» en sus ajustes y quítale el candado: al colocarlo queda con candado.
  • Un cofre normal no se puede elegir en Efecto: dar monedas del cofre, Efecto: dar objeto del cofre ni Efecto: iniciar transacción: la caja avisa y no guarda.
  • Si una transacción falla a mitad (por ejemplo, el cofre se quedó sin lugar), se deshace entera: el jugador conserva lo que ofreció, no recibe nada, los cofres quedan igual y salta Disparador: transacción fallida.

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