Condición: puntos del equipo
CondiciónN.º 9166
Sinopsis
Elige el equipo, la comparación y el valor. Lee el marcador de ese equipo aunque quien dispara sea de otro. Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha en el Reloj de circuits. Sirve para dar la victoria o abrir premios al llegar a cierta puntuación.
Paso a paso
Exigir más de cinco puntos del rojo
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- CondiciónCondición: puntos del equipo
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: dar puntos al equipo
- Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
- Configura la condición con equipo rojo, comparación «mayor que» y valor 5.
- Coloca un «Reloj de juego» 9302. Crea una pila «Dice algo» 9111, texto «inicio» exacto, y «Controlar reloj» 9231, acción Iniciar, seleccionando ese reloj.
- Crea otra pila «Dice algo» 9111, texto «gol» exacto, y «Dar puntos al equipo» 9195: suma 6 puntos al equipo rojo. Guarda.
- Di «inicio» y «hola». Luego di «gol» y repite «hola».
Resultado: Sin puntos no sale el mensaje; con los 6 puntos del rojo sí.
Configuración

Notas
- La condición lee el marcador del equipo elegido, aunque quien habla pertenezca a otro equipo.
- Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha (el reloj arrancado). Una partida nueva los pone en 0.
- En las condiciones de equipo, un color fijo es un dato de la zona: no mira a nadie.
- Con «equipo de quien dispara», si el keko no tiene equipo la condición no se cumple.










