Complemento: textos de variable

ComplementoN.º 9271

Sinopsis

Escribes una línea por valor con el formato valor=texto, hasta 30 líneas; si una línea está mal, no se guarda nada. Se coloca en la misma casilla que la caja que define la variable. Luego Complemento: texto de variable en modo «Textual» muestra el texto en lugar del número; un valor sin texto se muestra como número. Ideal para rangos, nombres de nivel o estados.

Paso a paso

Convierte un número en un rango

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: textos de variable
  3. ComplementoComplemento: texto de variable
  4. EfectoEfecto: dar variable
  5. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Configura una «Variable de usuario» llamada «rango», con valor. En la misma casilla coloca «Textos de variable»; escribe «1=Novato» y «2=Experto» en líneas separadas y guarda.
  2. En otra pila, combina «Dice algo» = «rango», «Dar variable», «Texto de variable» y «Mostrar mensaje». En «Dar variable» elige «rango», usuario que dispara, valor inicial 2 y no sobrescribir.
  3. En «Texto de variable» elige ámbito Usuarios, usuario que dispara, variable «rango», visualización «Textual», tipo «Individual» e identificador «rango_txt».
  4. Configura el mensaje «Eres $(rango_txt)», solo para quien dispara. Guarda y di «rango» con un keko que aún no tenga esa variable.

Resultado: El mensaje dice «Eres Experto» aunque el valor guardado es 2.

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: textos de variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • El conector comparte casilla con la definición de la variable. El complemento que lee el texto comparte casilla con el mensaje. Un valor sin texto se muestra como número.
  • En Complemento: textos de variable escribe «valor=texto», una línea por valor, máximo 30 líneas. Si una línea está mal no se guarda nada, y no hay aviso.
  • En Complemento: textos de variable, un valor sin texto se muestra como número.

Relacionadas