Disparador: objeto llega a una casilla
DisparadorN.º 9311
Sinopsis
Escribe las coordenadas X e Y de la meta y elige los objetos que cuentan; sin elegir ninguno, vale cualquiera. También funciona con el balón, así que sirve para marcar goles. Moverlo con el editor no cuenta.
Paso a paso
Una meta para objetos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: objeto llega a una casilla
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: mover y rotar objeto
- EfectoEfecto: escribir en el registro
- Coloca un objeto en una casilla con otra libre hacia la derecha de la rejilla. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Mover y rotar objeto» 9183, una casilla a la derecha, sin giro, seleccionando ese objeto. Deja desactivadas las direcciones de pantalla.
- Pila B: esta caja seleccionando el mismo objeto; escribe X e Y de la casilla destino. Añade «Escribir en el registro» 9228, texto «Meta». Guarda.
- Di «mueve», abre el registro en /circuits y pulsa Actualizar.
Resultado: La llegada a la casilla elegida registra «Meta».
Configuración

Notas
- Moverlo hasta la meta con el editor no cuenta. Una casilla distinta tampoco.
- En Disparador: objeto llega a una casilla la casilla se escribe X,Y. Vale para los objetos elegidos (sin elegir, cualquiera) y también para el balón, para hacer goles.
- Mover un objeto con el editor no dispara Disparador: objeto llega a una casilla.









