Disparador: objeto llega a una casilla

DisparadorN.º 9311

Sinopsis

Escribe las coordenadas X e Y de la meta y elige los objetos que cuentan; sin elegir ninguno, vale cualquiera. También funciona con el balón, así que sirve para marcar goles. Moverlo con el editor no cuenta.

Paso a paso

Una meta para objetos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: objeto llega a una casilla
  2. DisparadorDisparador: dice algo
  3. EfectoEfecto: mover y rotar objeto
  4. EfectoEfecto: escribir en el registro
  1. Coloca un objeto en una casilla con otra libre hacia la derecha de la rejilla. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Mover y rotar objeto» 9183, una casilla a la derecha, sin giro, seleccionando ese objeto. Deja desactivadas las direcciones de pantalla.
  2. Pila B: esta caja seleccionando el mismo objeto; escribe X e Y de la casilla destino. Añade «Escribir en el registro» 9228, texto «Meta». Guarda.
  3. Di «mueve», abre el registro en /circuits y pulsa Actualizar.

Resultado: La llegada a la casilla elegida registra «Meta».

Configuración

Ventana de configuración de «Disparador: objeto llega a una casilla»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

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