Efectos

Los efectos hacen que ocurra algo: mostrar un mensaje, teletransportar, mover o girar objetos, cambiar variables, dar premios desde tus cofres o enviar señales a otras pilas. Cada uno puede esperar antes de ejecutarse.

58 cajas
Notas comprobadas (58)
  • Efecto: teletransportar a objeto puede tardar hasta medio segundo, porque va con el reloj de circuits.
  • Si en ese medio segundo le llegan dos teletransportes al mismo keko, gana el primero.
  • Efecto: echar de la sala y Efecto: enviar a otra sala se hacen un instante después del efecto. Si el keko ya se fue solo, no pasa nada.
  • Con Efecto: reiniciar temporizadores, el Disparador: repetidor dispara en el siguiente medio segundo y vuelve a contar desde ahí.
  • Efecto: reiniciar temporizadores no cancela un efecto con retardo que ya estaba en camino.
  • Efecto: cambiar estado no tira un dado. Para eso está Efecto: estado al azar.
  • Solo los dados, las ruletas y el Reloj de circuits tienen estados.
  • Efecto: estado anterior solo sirve sobre el Reloj de circuits: lo arranca, no lo pausa.
  • La tirada de un circuit es inmediata: una pila puede volver a tirar el mismo dado enseguida.
  • Efecto: llevar objeto a objeto solo apila encima de un BBox o de cajas de circuits.
  • Efecto: dar premio solo lo puede usar el staff, y los diamantes solo un manager.
  • Efecto: dar premio acepta un código de objeto, de medalla o de moneda. Monedas: oro:N, plata:N y diamantes:N.
  • Con Efecto: echar de la sala el keko recibe el texto y sale de la zona.
  • En Efecto: silenciar usuario el número son minutos; con 0 no silencia.
  • Un keko silenciado no dispara circuits hablando. Para quitarle el silencio, usa otro disparador (por ejemplo, pisar algo).
  • En Efecto: congelar usuario con efecto, el 11 y el 12 se ven como espectro y fantasma, y el 53 como el retrato de Halloween. El 218 y el 163 no muestran nada.
  • Con «descongelar al teletransportar», el keko se libera cuando un circuit lo mueve.
  • Efecto: mostrar mensaje admite hasta 200 letras.
  • Efecto: choque fijo azul atrapa solo a quien está encima; Efecto: choque fijo naranja también a las 8 casillas de alrededor.
  • Los Enlace de salas se compran de a dos.
  • Con Efecto: enviar a otra sala y un Enlace de salas, el keko viaja a la zona donde está la pareja y aparece sobre ella; tarda 1 segundo.
  • Si la pareja del Enlace de salas está en la misma zona, es un teletransporte.
  • Un Enlace de salas sin su pareja colocada no hace nada.
  • Hay 12 marcadores: apila cada partida, mejor por equipo y más victorias, cada uno siempre, diario, semanal o mensual.
  • Los comandos de puntos del supercircuito (addpoint…) solo funcionan sobre los marcadores «apila cada partida».
  • El Marcador de puntuaciones sin tipo funciona como «mejor por equipo» y nunca se vacía.
  • Efecto: cambiar colores del bot usa colores de BoomBang y el cambio queda guardado, como si el dueño lo cambiara en el panel del bot.
  • Efecto: dar puntos al usuario suma al equipo de quien dispara; si no tiene equipo, va a un bote «sin equipo».
  • En Efecto: controlar reloj, «arrancar» dispara Disparador: empieza la partida y «parar» dispara Disparador: termina la partida.
  • El tiempo del reloj nunca baja de 0.
  • Las monedas de circuits son oro, plata y diamantes.
  • Cobrar monedas es todo o nada. Quitar de más deja el saldo en 0, nunca negativo.
  • En Efecto: supercircuito, transform:3 cambia al keko por el personaje 3 con sus colores, y transform:3:<42 colores hex> con esos colores. transform:0 lo devuelve a su personaje.
  • La piel negra es de pago: si ni el keko ni el dueño la tienen, transform la pone blanca.
  • passpotion pasa la poción al keko de al lado (passpotion:<poción> solo esa), que queda quieto 1 segundo. Solo se pasan pociones puestas por un circuit, nunca una comprada.
  • enablefreeze:<poción> pone la poción y deja al keko quieto 1 segundo; enable: solo pone la poción.
  • Las pociones de mudo, al revés o galimatías se ven igual que una comprada.
  • Efecto: enviar a otra sala también funciona sin enlaces, con un id de zona: el keko viaja a esa zona y entra por la puerta.
  • Con un id de zona, la zona tiene que ser del mismo dueño (o el dueño es manager o está en su lista blanca) y el keko tiene que poder entrar: aforo, lista negra, clave y Se Busca.
  • La isla de destino tiene que estar abierta en ese momento.
  • En Efecto: cambiar opacidad con «liberar casillas», al 0 % el objeto deja de bloquear y se camina por donde estaba. Cualquier opacidad mayor lo vuelve a bloquear y corre a quien estuviera encima.
  • «Liberar casillas» solo funciona con «todos los usuarios de la sala». Al recargar la isla, el objeto vuelve a bloquear.
  • Efecto: llevar usuario a objeto sin objetos y con una casilla X,Y pone al keko en esa casilla (cualquier suelo) y deja de caminar. Si otro keko está en esa casilla, no se mueve: un keko por casilla.
  • Al mover o girar, «pantalla» usa las direcciones de la pantalla: arriba es arriba en la pantalla.
  • «No chocar» no deja que el objeto vaya donde ya hay otro objeto.
  • «No apilar» no deja caer un objeto pisable sobre otro pisable.
  • «Al azar» hace saltar el objeto a una casilla libre cualquiera de la zona.
  • Efecto: perseguir y Efecto: huir con un periodo: con un solo disparo el objeto sigue (o huye de) al keko más cercano de la zona, también en diagonal, hasta que se recoja la caja, se guarde con otro periodo o se recargue la isla.
  • Sin periodo, Efecto: perseguir y Efecto: huir dan un paso por disparo.
  • Efecto: estado al azar con una variable de usuario suma lo que sale en el dado a quien lo tiró.
  • Efecto: estado al azar con espera no deja volver a tirar hasta que pasen esos segundos.
  • Con roomdiagonal:false nadie camina en diagonal en la zona hasta roomdiagonal:true o hasta recargar la isla.
  • Con roompush:false o roompull:false nadie puede usar /push ni /pull en la zona. Con true vuelve a valer lo que diga la isla: un circuit nunca los abre si el dueño los cerró.
  • Efecto: enviar a otra sala respeta las reglas de entrada de la zona de destino también con enlaces de salas: contraseña, lista negra, Se Busca y aforo. Nunca saca a nadie en mitad de un upper.
  • Efecto: enviar a otra sala manda a cada keko como mucho 20 veces por minuto: un repetidor que lo hace rebotar entre zonas se detiene ahí.
  • Si el objeto de destino de Efecto: teletransportar a objeto tiene otro keko encima, no se teletransporta: un keko por casilla.
  • Efecto: dar premio no está a la venta en la tienda: es una caja del staff y se entrega por la HK.
  • Efecto: sumar victorias de evento no está a la venta en la tienda: es una caja del staff y se entrega por la HK.