Efectos
Los efectos hacen que ocurra algo: mostrar un mensaje, teletransportar, mover o girar objetos, cambiar variables, dar premios desde tus cofres o enviar señales a otras pilas. Cada uno puede esperar antes de ejecutarse.
58 cajas
- mover y rotar objetoMueve los objetos elegidos una casilla en una dirección y puede girarlos.
- mover en direcciónHace avanzar un objeto una casilla por activación en una dirección.
- mostrar mensajeMuestra un mensaje a los usuarios elegidos o a toda la zona.
- teletransportar a objetoTeletransporta a los usuarios elegidos sobre uno de los objetos seleccionados.
- cambiar estadoPasa los objetos elegidos a su siguiente estado.
- estado anteriorDevuelve los objetos elegidos a su estado anterior; en BoomBang solo actúa sobre el reloj.
- estado al azarTira dados o ruletas y deja cada objeto en un estado al azar.
- llevar objeto al usuarioLleva los objetos elegidos a la casilla donde está el usuario.
- reiniciar temporizadoresVuelve a cero el tiempo de los temporizadores y repetidores de la zona.
- echar de la salaSaca de la zona a los usuarios elegidos con un mensaje.
- dar premioEntrega premios de objetos, medallas o monedas; solo lo puede configurar el staff.Solo staff
- volver a la fotoDevuelve los objetos elegidos a como estaban cuando guardaste la caja.
- dar puntos al equipoSuma o resta puntos a un equipo durante una partida.
- modificar marcadorAsigna, suma o resta un valor en los marcadores para los usuarios elegidos.
- dar puntos al usuarioSuma puntos al equipo de quien dispara durante una partida.
- silenciar usuarioImpide hablar durante unos minutos a los usuarios elegidos.
- congelar usuarioDeja quietos a los usuarios elegidos, con o sin una poción visible.
- descongelar usuarioQuita la congelación a los usuarios elegidos y les devuelve el movimiento.
- mover y rotar usuarioMueve a los usuarios elegidos una casilla y puede girarlos.
- unirse a equipoPone a los usuarios elegidos en un equipo de color.
- salir del equipoSaca a los usuarios elegidos de su equipo.
- perseguirHace que un objeto se acerque al keko más cercano.
- huirHace que un objeto se aleje del keko más cercano.
- choque fijo azulDetecta a los kekos que están encima del objeto y dispara un choque.
- choque fijo naranjaDetecta a los kekos encima o junto al objeto y dispara un choque.
- choque de equipoDispara un choque para todos los integrantes de un equipo.
- ejecutar pilasEjecuta otras pilas aunque no tengan disparador.
- ejecutar pilas (si falla)Ejecuta otras pilas solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- enviar señalEnvía una señal a una antena para activar otras pilas.
- enviar señal (si falla)Envía una señal solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- cambiar alturaCambia la altura de los BBox y cajas de circuits elegidos.
- cambiar opacidadHace más o menos transparentes los objetos elegidos.
- dar monedas del cofrePaga oro o plata de tus cofres directo al monedero de los usuarios elegidos.
- dar objeto del cofreEntrega objetos guardados en un cofre de objetos a la mochila de los usuarios.
- iniciar transacciónAbre un intercambio con el usuario para cobrar o pagar según un contrato.
- cancelar transacciónCancela el intercambio de contrato que el usuario tiene en curso.
- cambiar colores del botCambia los colores de un bot de tu isla.
- bot sigue al usuarioHace que un bot empiece o deje de seguir a un usuario.
- bot persigueHace que un bot empiece o deje de perseguir a un usuario.
- mover botHace caminar a un bot hasta uno de los objetos elegidos.
- bot hablaHace que un bot diga un mensaje en la zona.
- bot habla al usuarioHace que un bot le susurre un mensaje solo al usuario elegido.
- teletransportar botLleva un bot directamente a uno de los objetos elegidos.
- sumar victorias de eventoSuma victorias al logro «Campeón de eventos»; solo en islas de staff autorizado.Solo staff
- escribir en el registroEscribe una entrada en el registro de circuits de tu isla.
- escribir en el registro (si falla)Escribe en el registro solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- ajustar relojPone, suma o resta tiempo en el reloj de circuits.
- controlar relojInicia, pausa, reanuda o detiene el reloj de circuits.
- supercircuitoEjecuta un comando especial escrito en texto sobre los usuarios elegidos.
- enviar a otra salaEnvía a los usuarios elegidos a otra zona, por enlace de salas o por número de zona.
- llevar objeto a objetoLleva los objetos elegidos a la casilla de otros objetos de destino.
- llevar usuario a objetoColoca a los usuarios elegidos sobre un objeto o en una casilla X,Y.
- desplazar objetoDesplaza los objetos elegidos una cantidad de casillas en horizontal y vertical.
- dar variableEntrega una variable con un valor inicial a usuarios, objetos o al contexto.
- quitar variableBorra por completo una variable de los usuarios u objetos elegidos.
- cambiar valor de variableSuma, resta, multiplica o fija el valor de una variable.
- lluvia de dropsHace caer cofres de puntos que los kekos recogen al pisarlos.
- cambiar color de objetoCambia los colores de los objetos elegidos.
Notas comprobadas (58)
- Efecto: teletransportar a objeto puede tardar hasta medio segundo, porque va con el reloj de circuits.
- Si en ese medio segundo le llegan dos teletransportes al mismo keko, gana el primero.
- Efecto: echar de la sala y Efecto: enviar a otra sala se hacen un instante después del efecto. Si el keko ya se fue solo, no pasa nada.
- Con Efecto: reiniciar temporizadores, el Disparador: repetidor dispara en el siguiente medio segundo y vuelve a contar desde ahí.
- Efecto: reiniciar temporizadores no cancela un efecto con retardo que ya estaba en camino.
- Efecto: cambiar estado no tira un dado. Para eso está Efecto: estado al azar.
- Solo los dados, las ruletas y el Reloj de circuits tienen estados.
- Efecto: estado anterior solo sirve sobre el Reloj de circuits: lo arranca, no lo pausa.
- La tirada de un circuit es inmediata: una pila puede volver a tirar el mismo dado enseguida.
- Efecto: llevar objeto a objeto solo apila encima de un BBox o de cajas de circuits.
- Efecto: dar premio solo lo puede usar el staff, y los diamantes solo un manager.
- Efecto: dar premio acepta un código de objeto, de medalla o de moneda. Monedas:
oro:N,plata:Nydiamantes:N. - Con Efecto: echar de la sala el keko recibe el texto y sale de la zona.
- En Efecto: silenciar usuario el número son minutos; con 0 no silencia.
- Un keko silenciado no dispara circuits hablando. Para quitarle el silencio, usa otro disparador (por ejemplo, pisar algo).
- En Efecto: congelar usuario con efecto, el 11 y el 12 se ven como espectro y fantasma, y el 53 como el retrato de Halloween. El 218 y el 163 no muestran nada.
- Con «descongelar al teletransportar», el keko se libera cuando un circuit lo mueve.
- Efecto: mostrar mensaje admite hasta 200 letras.
- Efecto: choque fijo azul atrapa solo a quien está encima; Efecto: choque fijo naranja también a las 8 casillas de alrededor.
- Los Enlace de salas se compran de a dos.
- Con Efecto: enviar a otra sala y un Enlace de salas, el keko viaja a la zona donde está la pareja y aparece sobre ella; tarda 1 segundo.
- Si la pareja del Enlace de salas está en la misma zona, es un teletransporte.
- Un Enlace de salas sin su pareja colocada no hace nada.
- Hay 12 marcadores: apila cada partida, mejor por equipo y más victorias, cada uno siempre, diario, semanal o mensual.
- Los comandos de puntos del supercircuito (
addpoint…) solo funcionan sobre los marcadores «apila cada partida». - El Marcador de puntuaciones sin tipo funciona como «mejor por equipo» y nunca se vacía.
- Efecto: cambiar colores del bot usa colores de BoomBang y el cambio queda guardado, como si el dueño lo cambiara en el panel del bot.
- Efecto: dar puntos al usuario suma al equipo de quien dispara; si no tiene equipo, va a un bote «sin equipo».
- En Efecto: controlar reloj, «arrancar» dispara Disparador: empieza la partida y «parar» dispara Disparador: termina la partida.
- El tiempo del reloj nunca baja de 0.
- Las monedas de circuits son oro, plata y diamantes.
- Cobrar monedas es todo o nada. Quitar de más deja el saldo en 0, nunca negativo.
- En Efecto: supercircuito,
transform:3cambia al keko por el personaje 3 con sus colores, ytransform:3:<42 colores hex>con esos colores.transform:0lo devuelve a su personaje. - La piel negra es de pago: si ni el keko ni el dueño la tienen,
transformla pone blanca. passpotionpasa la poción al keko de al lado (passpotion:<poción>solo esa), que queda quieto 1 segundo. Solo se pasan pociones puestas por un circuit, nunca una comprada.enablefreeze:<poción>pone la poción y deja al keko quieto 1 segundo;enable:solo pone la poción.- Las pociones de mudo, al revés o galimatías se ven igual que una comprada.
- Efecto: enviar a otra sala también funciona sin enlaces, con un id de zona: el keko viaja a esa zona y entra por la puerta.
- Con un id de zona, la zona tiene que ser del mismo dueño (o el dueño es manager o está en su lista blanca) y el keko tiene que poder entrar: aforo, lista negra, clave y Se Busca.
- La isla de destino tiene que estar abierta en ese momento.
- En Efecto: cambiar opacidad con «liberar casillas», al 0 % el objeto deja de bloquear y se camina por donde estaba. Cualquier opacidad mayor lo vuelve a bloquear y corre a quien estuviera encima.
- «Liberar casillas» solo funciona con «todos los usuarios de la sala». Al recargar la isla, el objeto vuelve a bloquear.
- Efecto: llevar usuario a objeto sin objetos y con una casilla X,Y pone al keko en esa casilla (cualquier suelo) y deja de caminar. Si otro keko está en esa casilla, no se mueve: un keko por casilla.
- Al mover o girar, «pantalla» usa las direcciones de la pantalla: arriba es arriba en la pantalla.
- «No chocar» no deja que el objeto vaya donde ya hay otro objeto.
- «No apilar» no deja caer un objeto pisable sobre otro pisable.
- «Al azar» hace saltar el objeto a una casilla libre cualquiera de la zona.
- Efecto: perseguir y Efecto: huir con un periodo: con un solo disparo el objeto sigue (o huye de) al keko más cercano de la zona, también en diagonal, hasta que se recoja la caja, se guarde con otro periodo o se recargue la isla.
- Sin periodo, Efecto: perseguir y Efecto: huir dan un paso por disparo.
- Efecto: estado al azar con una variable de usuario suma lo que sale en el dado a quien lo tiró.
- Efecto: estado al azar con espera no deja volver a tirar hasta que pasen esos segundos.
- Con
roomdiagonal:falsenadie camina en diagonal en la zona hastaroomdiagonal:trueo hasta recargar la isla. - Con
roompush:falseoroompull:falsenadie puede usar /push ni /pull en la zona. Contruevuelve a valer lo que diga la isla: un circuit nunca los abre si el dueño los cerró. - Efecto: enviar a otra sala respeta las reglas de entrada de la zona de destino también con enlaces de salas: contraseña, lista negra, Se Busca y aforo. Nunca saca a nadie en mitad de un upper.
- Efecto: enviar a otra sala manda a cada keko como mucho 20 veces por minuto: un repetidor que lo hace rebotar entre zonas se detiene ahí.
- Si el objeto de destino de Efecto: teletransportar a objeto tiene otro keko encima, no se teletransporta: un keko por casilla.
- Efecto: dar premio no está a la venta en la tienda: es una caja del staff y se entrega por la HK.
- Efecto: sumar victorias de evento no está a la venta en la tienda: es una caja del staff y se entrega por la HK.





