Marcador: más victorias (siempre)

AuxiliarN.º 9324

Sinopsis

Al terminar cada partida suma una victoria al equipo ganador; cuenta victorias, no puntos. Solo puntúa un ganador con puntos positivos y los empates favorecen a rojo, verde, azul y amarillo, en ese orden. No se vacía por cambio de fecha. Ideal para saber quién gana más partidas.

Paso a paso

Cuenta victorias sin reinicio automático

  1. Coloca este marcador y un Reloj de circuits en casillas libres. Usa un marcador nuevo o vacío para reconocer las filas de esta prueba.
  2. Prepara una pila «Dice algo» = «rojo» con «Unirse a equipo»: equipo rojo, tipo de juego Circuits y usuario que dispara. En otra pila configura «Dice algo» = «gol» con «Dar puntos al equipo»: dar 10 al equipo de quien dispara. Guarda las cuatro cajas.
  3. Como dueño o con derechos, haz un clic izquierdo en el reloj para arrancar. Di «rojo» y luego «gol» dos veces, dejando un segundo entre acciones. Haz clic izquierdo para pausar y clic derecho sobre el reloj pausado para terminar la partida.
  4. Mira el marcador. Repite una segunda partida con la misma persona en el mismo equipo, pero esta vez di «gol» una sola vez antes de pausar y terminar. Mantén ambas partidas dentro del mismo período del marcador.

Resultado: La primera partida registra 1 victoria y la segunda deja 2 para la misma persona. Se cuentan victorias, no los 20 o 10 puntos de cada partida.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Este modelo no se vacía por cambio de fecha. El período sigue el calendario del servidor. Una fila representa a los miembros del equipo, no su color. Solo puntúa el ganador con puntos positivos; los empates favorecen rojo, verde, azul y amarillo, en ese orden.
  • Hay 12 marcadores: apila cada partida, mejor por equipo y más victorias, cada uno siempre, diario, semanal o mensual.

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