Efecto: huir
EfectoN.º 9205
Sinopsis
Funciona como Efecto: perseguir, pero al revés: el objeto escapa. Sin período da un paso por disparo; con un período sigue huyendo solo, también en diagonal, hasta que recojas la caja, la guardes con otro período o se recargue la isla. Útil para juegos de cazar un objeto que se escapa.
Paso a paso
Un objeto que se aleja
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: huir
- Coloca un objeto movible en una fila despejada y sitúate a tres casillas, en la misma fila. No debe haber otro keko más cercano.
- Apila «Dice algo» con este efecto y configura la palabra «paso». Selecciona solo ese objeto.
- Fija el período de repetición en 0 y el retardo en 0. Guarda ambas cajas.
- Di «paso» una vez y observa la separación.
Resultado: El objeto da un paso alejándose del keko más cercano.
Configuración

Notas
- Con período 0 hace un paso por disparo. Un período mayor mantiene el comportamiento activo; no lo uses para esta prueba.
- Efecto: perseguir y Efecto: huir con un periodo: con un solo disparo el objeto sigue (o huye de) al keko más cercano de la zona, también en diagonal, hasta que se recoja la caja, se guarde con otro periodo o se recargue la isla.
- Sin periodo, Efecto: perseguir y Efecto: huir dan un paso por disparo.







