Complementos
Los complementos cambian cómo corre la pila: la lógica de las condiciones, efectos al azar o en orden, límites de ejecución, animación y física al mover objetos, textos con variables y barras de vida o de progreso.
26 cajas
- efectos al azarEjecuta solo algunos de los efectos de la pila, elegidos al azar.
- efecto no vistoEjecuta un efecto por disparo sin repetir hasta usar todos.
- ejecutar en ordenEjecuta los efectos de la pila en orden, de abajo hacia arriba.
- límite de ejecucionesLimita cuántas veces puede ejecutarse la pila en un intervalo de tiempo.
- lógica de condicionesCambia cómo se combinan las condiciones: todas, alguna, ninguna o al menos N.
- texto nombre de usuarioInserta el nombre de los usuarios en los textos de la pila.
- texto nombre de objetoInserta el nombre de los objetos en los textos de la pila.
- textos de variableLe pone un texto a cada valor de una variable, como 1=Novato o 2=Experto.
- sistema de nivelesConvierte una variable de experiencia en niveles con progreso.
- utilidades de tiempoSaca partes de tiempo (segundos, días, etc.) de una variable con milisegundos.
- texto de variableInserta el valor de una variable en los textos de la pila.
- capturar texto del chatCaptura un número escrito en el chat y lo guarda en una variable.
- duración de animaciónCambia cuánto dura la animación de los movimientos de la pila.
- mover sin animaciónHace que los objetos movidos por la pila salten sin deslizarse.
- física de movimientoCambia qué puede atravesar o qué bloquea los movimientos de la pila.
- arrastrar usuariosLos kekos encima de un objeto que se mueve viajan con él.
- curva de movimientoLe da una animación curva a los movimientos de la pila.
- proyectilAnima como proyectil los objetos que mueve la pila.
- contar tipos en cofreCuenta cuántos objetos de un tipo hay dentro de un cofre y lo guarda en una variable.
- contratoDefine un contrato de pago y recompensa con cantidades tomadas de variables.
Barras y números (Variable FX)
- barra de vidaMuestra una barra de vida sobre el keko con el valor de una variable.
- barra de progresoMuestra una barra de progreso por bloques con el valor de una variable.
- progreso de nivelMuestra sobre el keko su nivel y el progreso del tramo actual.
- barra de estadoMuestra una barra de estado, como la energía, con el valor de una variable.
- barra de jefeMuestra una barra de vida de jefe con el valor de una variable.
- número flotanteMuestra un número flotante sobre el keko con el valor de una variable.
Notas comprobadas (12)
- En Complemento: texto nombre de usuario y Complemento: texto nombre de objeto el texto lleva «nombre», un tabulador y el separador. Sin separador se usa «,».
- En Complemento: textos de variable escribe «valor=texto», una línea por valor, máximo 30 líneas. Si una línea está mal no se guarda nada, y no hay aviso.
- En Complemento: textos de variable, un valor sin texto se muestra como número.
- En Complemento: capturar texto del chat,
#(n)solo encaja números (o, en modo texto, los textos del conector). Si no encaja, Disparador: dice algo no dispara. - Lo que captura Complemento: capturar texto del chat solo vive en esa ejecución.
- En Complemento: sistema de niveles la variable necesita tener valor.
xp_requiredes lo que cuesta el tramo actual yis_maxedsolo existe al llegar al máximo. - En Complemento: utilidades de tiempo solo existen las partes que marques.
- En Complemento: utilidades de tiempo, las partes que cuentan desde 1970 van en UTC y las de calendario en la zona horaria de la zona.
- Complemento: duración de animación va de 50 a 2000 ms (500 por defecto).
- Con Complemento: mover sin animación el objeto salta a su destino.
- En Complemento: física de movimiento, «se bloquea con objetos» manda sobre «atraviesa».
- Complemento: proyectil recién puesto aplica curva 50 a todo lo que mueve la pila.





