Selectores
Los selectores eligen a quién o a qué afecta la pila: los usuarios de un área, los objetos de un tipo, los que tienen una variable… Luego, en cada efecto o condición, eliges «usuarios del selector» u «objetos del selector» como fuente.
23 cajas
- objetos en áreaElige los objetos que están dentro de un área rectangular de la zona.
- objetos sobre objetosElige los objetos que comparten casilla con los objetos de referencia.
- objetos elegidosElige a mano los objetos concretos de la zona.
- por alturaElige usuarios y objetos según su altura.
- objetos por tipoElige todos los objetos de la zona del mismo modelo que los marcados.
- usuarios por tipoElige usuarios según su tipo, por ejemplo solo kekos de personas.
- usuarios por equipoElige a los kekos de un equipo.
- usuarios por acciónElige a los kekos que acaban de hacer el gesto elegido.
- usuarios por nombreElige kekos por su nombre de usuario.
- usuarios por clanElige a los kekos de la zona que son del clan del dueño de la isla.
- usuarios en áreaElige a los kekos que están dentro de un área rectangular.
- objetos alrededorElige los objetos de las casillas marcadas alrededor de un keko.
- usuarios alrededorElige a los kekos de las casillas marcadas alrededor de otro keko.
- filtrar objetosReduce la selección de objetos a una cantidad elegida al azar.
- filtrar usuariosReduce la selección de kekos a una cantidad elegida al azar.
- usuarios de la señalElige a los kekos que viajaban en la señal recibida.
- objetos de la señalElige los objetos que viajaban en la señal recibida.
- usuarios sobre objetosElige a los kekos que están sobre los objetos elegidos.
- usuarios con variableElige a los kekos que tienen una variable, o un valor concreto de ella.
- objetos con variableElige los objetos que tienen una variable, o un valor concreto de ella.
- filtrar usuarios por variableSe queda con los kekos de mayor o menor valor en una variable.
- filtrar objetos por variableSe queda con los objetos de mayor o menor valor en una variable.
- selectores remotosUsa los selectores de otras pilas, sin ejecutar sus efectos.
Notas comprobadas (8)
- Si un selector no encuentra a nadie, el efecto no le llega a nadie. No se usa al que disparó en su lugar.
- «Invertir» elige todo lo demás de la isla, incluidas las propias cajas de circuits.
- Selector: por altura elige objetos y usuarios a la vez. Los kekos están a altura 0.
- Selector: objetos por tipo elige el mismo objeto del catálogo.
- Las cajas de filtro siempre corren después de los selectores, da igual la altura.
- Selector: filtrar objetos y Selector: filtrar usuarios eligen al azar en cada disparo.
- Selector: filtrar usuarios por variable descarta a quien no tiene la variable aunque sobre cupo. Los empates se resuelven por id.
- La pila de Selector: selectores remotos no necesita disparador: solo se usan sus selectores. Como máximo 3 niveles encadenados.





