Selector: objetos sobre objetos

SelectorN.º 9241

Sinopsis

Selecciona los objetos de referencia y qué tomar, por ejemplo «Todos los objetos en la casilla», que incluye al propio objeto de referencia. Las opciones de encima y debajo comparan alturas. Útil para mover una torre entera o contar lo que hay en una base.

Paso a paso

Selecciona los objetos de una misma casilla

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. SelectorSelector: objetos sobre objetos
  3. CondiciónCondición: cantidad seleccionada
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Coloca un BBox A y un objeto apilable B en la misma casilla. Deja un objeto C en otra casilla; mantén las cajas de prueba lejos de A y B.
  2. En una casilla separada, apila «Dice algo» = «cuenta», «Objetos sobre objetos», «Cantidad seleccionada» y «Mostrar mensaje».
  3. En «Objetos sobre objetos», elige A como referencia, «Todos los objetos en la casilla» y no actives filtrar ni invertir.
  4. En «Cantidad seleccionada», elige fuente Objetos → objetos del selector, comparación «Igual a» y cantidad 2. El mensaje dice «Hay dos», solo al usuario que dispara.
  5. Guarda todo y di «cuenta». Mueve B a otra casilla y repite la palabra.

Resultado: Primero recibes «Hay dos»: la selección contiene A y B. Después de separar B ya no aparece el mensaje.

Configuración

Ventana de configuración de «Selector: objetos sobre objetos»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • «Todos los objetos en la casilla» incluye el propio objeto de referencia. Las opciones sobre/bajo comparan alturas.

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