Condición: movimientos válidos

CondiciónN.º 9167

Sinopsis

Revisa los movimientos de objetos de la misma pila y funciona como todo o nada: si uno no puede moverse, no se mueve ninguno y la pila se corta. No necesita ajustes. Ideal para mover grupos de piezas sin que se desarmen.

Paso a paso

Mover dos objetos solo si ambos tienen paso

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. CondiciónCondición: movimientos válidos
  3. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  4. EfectoEfecto: desplazar objeto
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. Coloca dos alfombras separadas en una zona libre. Agrega «Mover objeto relativo» 9236 a la pila: selecciona ambas, desplazamiento Este 0 y Sur 1. Deja el mensaje como comprobación adicional.
  3. La condición no necesita ajustes. Guarda todo y haz que un segundo usuario se pare en la casilla de destino de una de las alfombras.
  4. Di «hola»: ninguna debe moverse. Pide al segundo usuario que despeje el destino y vuelve a decir «hola».

Resultado: Con un destino bloqueado la pila se detiene; con ambos libres las dos alfombras avanzan una casilla al sur y aparece el mensaje.

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: movimientos válidos»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Esta condición revisa los movimientos de la misma pila. Deja libres también el resto de las casillas y los límites de la sala.
  • Condición: movimientos válidos es todo o nada: si un objeto no puede moverse, no se mueve ninguno y la pila se corta.

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