Disparadores
El disparador decide cuándo se pone en marcha una pila: alguien entra, pisa un objeto, dice una palabra, pasa un tiempo o llega una señal. Toda pila necesita uno (salvo las que solo se usan como selector remoto).
38 cajas
- entra a la salaSe activa cuando un keko entra a la zona.
- sale de la salaSe activa cuando un keko sale de la zona.
- termina la partidaSe activa cuando termina la partida del reloj de circuits.
- empieza la partidaSe activa cuando empieza la partida del reloj de circuits.
- al llegar al tiempoSe activa una vez cuando el temporizador de circuits llega al tiempo elegido.
- repetidorActiva la pila una y otra vez con el intervalo que elijas.
- repetidor largoRepetidor para intervalos largos: activa la pila cada cierto tiempo.
- repetidor cortoRepetidor de pasos cortos: activa la pila varias veces por segundo.
- inactivo X tiempoSe activa cuando un keko pasa el tiempo elegido sin hacer nada.
- sin moverse X tiempoSe activa cuando un keko pasa el tiempo elegido sin caminar.
- dice algoSe activa cuando un keko escribe el texto elegido en el chat.
- equipo llega a X puntosSe activa cuando un equipo alcanza la puntuación elegida.
- usa un objetoSe activa cuando un keko usa uno de los objetos elegidos.
- doble clic en objetoSe activa cuando un keko hace doble clic en uno de los objetos elegidos.
- se queda dormidoSe activa cuando un keko se queda dormido por inactividad.
- se despiertaSe activa cuando un keko dormido vuelve a estar activo.
- pisa un objetoSe activa cuando un keko se sube a uno de los objetos elegidos.
- se baja de un objetoSe activa cuando un keko se baja de uno de los objetos elegidos.
- objeto choca con usuarioSe activa cuando un objeto movido por circuits alcanza a un keko.
- lo choca otro usuarioSe activa cuando otro keko llega junto a ti.
- choca a otro usuarioSe activa cuando un keko llega junto a otro keko.
- clic en usuarioSe activa cuando un keko hace clic en otro keko.
- pulsa una teclaSe activa cuando un keko pulsa la tecla elegida.
- clic en objetoSe activa cuando un keko hace clic en uno de los objetos elegidos.
- objeto cambia de estadoSe activa cuando cambia el estado de un objeto elegido, como un dado.
- hace una acciónSe activa cuando un keko hace el gesto elegido.
- cambia una variableSe activa cuando una variable elegida se crea o cambia de valor.
- clic en casillaSe activa cuando un keko hace clic en una casilla marcada.
- recibe señalSe activa cuando llega una señal a la antena elegida.
- reloj llega a un tiempoSe activa cuando el reloj de circuits marca exactamente el tiempo elegido.
- transacción completadaSe activa cuando un intercambio de contrato termina con éxito.Requisitos especiales
- transacción fallidaSe activa cuando falla una transacción de un contrato elegido.
- bot llega a objetoSe activa cuando un bot de isla llega a uno de los objetos elegidos.Requisitos especiales
- bot alcanza usuarioSe activa cuando un bot de isla alcanza a un keko.Requisitos especiales
- objeto cae sobre objetoSe activa cuando un objeto movido por circuits cae sobre otro objeto.
- objeto choca con objetoSe activa cuando un objeto movido choca contra otro objeto.
- objeto llega a una casillaSe activa cuando un objeto llega a la casilla X,Y elegida.
- usuario junto a otroSe activa en cada paso que deja a un keko junto a otro.
Notas comprobadas (21)
- Disparador: dice algo oculta el mensaje por defecto: solo lo ve quien habló. Para que lo vean todos, marca «no ocultar».
- Disparador: dice algo también lo disparan los bots, incluidos sus susurros.
- En Disparador: dice algo, el modo «cualquier mensaje» dispara con cualquier texto.
- Disparador: inactivo X tiempo y Disparador: sin moverse X tiempo van en pasos de 5 segundos. Mientras el keko siga quieto, se repiten cada vez que pasa ese tiempo.
- Disparador: inactivo X tiempo se corta al caminar, hablar, hacer clic en un keko o pulsar una tecla.
- Disparador: sin moverse X tiempo solo se corta al caminar.
- En Disparador: hace una acción cuentan la risa (como «reír») y el corazón (como «lanzar beso»), además de dormirse y despertarse.
- Disparador: clic en casilla dispara aunque el keko no pueda caminar hasta esa casilla.
- Disparador: se queda dormido dispara a los 3 minutos sin acción; puede tardar medio segundo más.
- Disparador: lo choca otro usuario y Disparador: choca a otro usuario solo cuentan personas (no bots), en las 8 casillas de alrededor, una vez por encuentro: hay que separarse para que vuelva a contar.
- Los choques se miran cada medio segundo: un roce muy rápido puede no contar.
- El Reloj de circuits cuenta hacia arriba. Disparador: reloj llega a un tiempo dispara en ese valor exacto.
- En el Reloj de circuits, el botón 1 arranca, pausa y reanuda. Pausar no termina la partida.
- El botón 2 del Reloj de circuits solo funciona en pausa: para el reloj, lo vuelve a 00:00 y dispara Disparador: termina la partida.
- Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha (el reloj arrancado). Una partida nueva los pone en 0.
- En Disparador: cambia una variable, «aumentó» no dispara al restar.
- En Disparador: cambia una variable, «se crea» solo dispara la primera vez que el jugador recibe la variable.
- En Disparador: bot llega a objeto y Disparador: bot alcanza usuario el bot se elige por su nombre (hasta 18 letras, sin distinguir mayúsculas).
- En Disparador: bot alcanza usuario quien dispara es el bot. Para actuar sobre el keko alcanzado, usa la fuente «usuario alcanzado».
- Disparador: pulsa una tecla no puede reservar Escape, Enter, Tab ni las teclas F1 a F12: siguen siendo del jugador (cerrar ventanas, abrir el chat, el navegador).
- Mientras escribes en el chat o en cualquier campo de texto, Disparador: pulsa una tecla no recibe nada: tus teclas van al texto.





