Efecto: dar premio
EfectoSolo staffN.º 9193
Sinopsis
Da un premio con un código de objeto, de medalla o de moneda (oro:N, plata:N o diamantes:N), con una probabilidad y opciones como «Una vez» o un límite global. Solo lo puede guardar el staff de rango 14 (manager) o más. Para premios pagados por jugadores usa los cofres con Efecto: dar monedas del cofre o Efecto: dar objeto del cofre.
Paso a paso
Premio de prueba autorizado: 5 de oro
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: dar premio
- Esta receta requiere rango 14 (manager) o más: solo ellos pueden guardar «Dar premio». Con otra cuenta, Guardar no se puede usar.
- Con esa autorización, apila «Dice algo» («premio») y «Dar premio». Deja una sola recompensa, sin marcar Medalla.
- Escribe «oro:5» como código y 100 como probabilidad. Los códigos de monedas son
oro:N,plata:Nydiamantes:N. Elige «Una vez» y deja desactivado el límite global de premios. Guarda. - Pide a un participante que diga «premio» y revise su oro. Repite con el mismo participante.
Resultado: El primer uso entrega 5 de oro; el mismo participante no recibe otro premio con «Una vez».
Configuración
Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.
Notas
- Solo la puede guardar el staff de rango 14 (manager) o más. Para premios de tu propia isla usa Efecto: dar monedas del cofre o Efecto: dar objeto del cofre con tus cofres.
- Efecto: dar premio solo lo puede usar el staff, y los diamantes solo un manager.
- Efecto: dar premio acepta un código de objeto, de medalla o de moneda. Monedas:
oro:N,plata:Nydiamantes:N. - Las cajas usan medallas. El código de medalla es su id; también se acepta su título.
- Efecto: dar premio no está a la venta en la tienda: es una caja del staff y se entrega por la HK.







