Guía de circuits
Los circuits son cajas que le dan reglas a tu isla. Cuando pasa algo, comprueban lo que tú decidas y hacen que ocurra otra cosa. No hay que programar: solo apilar cajas y configurarlas.
¿Qué son los circuits?
Cada circuit es un objeto con forma de caja que colocas en tu isla. Hay siete familias y cada una responde a una pregunta:
| Familia | Responde a… | Ejemplo |
|---|---|---|
| Disparadores | ¿Cuándo? | Un keko pisa la alfombra. |
| Condiciones | ¿Si se cumple…? | Tiene la variable «Llave». |
| Efectos | ¿Qué pasa? | Lo teletransporta a la puerta. |
| Selectores | ¿A quién o a qué? | Todos los usuarios del área. |
| Complementos | ¿Cómo? | Solo un efecto, al azar. |
| Variables | ¿Qué recuerda? | Los puntos de cada keko. |
| Auxiliares | ¿Con qué ayuda? | Marcadores, reloj, cofres. |
Cómo funciona una pila
No hay cables. Todas las cajas que están en la misma casilla forman una pila, y una pila es una regla. Para armarla, coloca en una casilla un disparador con sus condiciones y sus efectos, una caja encima de otra.
- DisparadorDisparador: pisa un objeto
- CondiciónCondición: tiene variable
- EfectoEfecto: teletransportar a objeto
- La altura a la que quede cada caja en la casilla no cambia nada: el orden lo pone la familia, no la posición.
- Si mueves una caja a otra casilla, pasa a ser parte de la pila de esa casilla. Si la recoges, sale de la pila al instante; al volver a colocarla, conserva su configuración.
- Puedes tener muchas pilas en la misma zona y conectarlas con señales.
¿Quieres saber en qué orden corre todo dentro de una pila? Míralo en Conceptos: orden de ejecución.
Tu primera pila, paso a paso
Vamos a hacer una alfombra que te lleva a otra. Necesitas dos cajas, Disparador: pisa un objeto y Efecto: teletransportar a objeto, y dos objetos que se puedan pisar (por ejemplo, dos alfombras).
- Coloca las dos alfombras en casillas distintas. Llama A a la de entrada y B a la de destino.
- En una tercera casilla, coloca Disparador: pisa un objeto y encima Efecto: teletransportar a objeto. Las dos cajas tienen que compartir casilla.
- Haz clic en la caja del disparador para abrir su ventana. Elige solo la alfombra A y pulsa «Guardar».
- Abre la caja del efecto. Elige solo la alfombra B, deja como fuente al usuario que activó el disparador y la espera en 0. Pulsa «Guardar».
- Sal de la alfombra A si estabas encima y vuelve a pisarla.
Resultado: apareces sobre la alfombra B. El salto puede tardar hasta medio segundo.
Cuando funcione, prueba a añadir una condición en medio: por ejemplo Condición: tiene variable, para que solo pase quien tenga una llave. Tienes más ideas completas en Recetas.
Dónde se consiguen las cajas
Las cajas de circuits se compran en la tienda del juego, en la categoría Circuits. Cada caja es un objeto como cualquier otro: llega a tu mochila y la colocas en tu isla.
- Algunos objetos auxiliares se compran de a dos, como el Enlace de salas: cada uno lleva a su pareja.
- Si ya armaste algo que te gusta, una plantilla lo copia a otra zona comprando las piezas con oro.
- Los cofres no se pueden tradear, vender ni reciclar: su contenido va siempre con el objeto.
Permisos en tu isla
Los circuits solo funcionan en las islas. Por defecto, solo el dueño de la isla y quienes están en su lista blanca pueden ver la configuración de las cajas y modificarla. Los visitantes ven las cajas, pero no lo que hay dentro.
- En el menú de circuits, en «Permisos de la sala», el dueño puede dejar que los miembros de su clan (o solo el líder y los co-líderes) inspeccionen o modifiquen. Ser del clan no da permisos por sí solo.
- Con el Control de invisibilidad encendido, los visitantes sin permisos dejan de ver las cajas (siguen funcionando). Marcadores, reloj y cofres quedan a la vista.
- Con Apagar circuits el dueño o quien tenga permisos detiene todos los circuits de la isla. Siguen apagados aunque la isla se recargue.
- Los cofres y los contratos los configura solo el dueño de la isla, y solo el dueño de un cofre puede retirar lo que hay dentro. Más en Cofres y contratos.
Sigue aprendiendo
- ConceptosOrden de ejecución, señales, selectores, retardos, variables y límites.
- RecetasOcho montajes completos para copiar paso a paso.
- Todas las cajasEl índice alfabético de todas las cajas, con buscador.
- Cofres y contratosGuarda objetos y monedas y entrégalos como premio.
- PlantillasCopia un montaje entero a otra zona y el editor
:circuitcode. - Variables internasLos datos que el juego ya te da: posición, equipo, hora…
- Ejemplos comprobadosCientos de casos probados uno por uno en el servidor.








