Complemento: texto de variable

ComplementoN.º 9280

Sinopsis

Defines un identificador y lo usas como $(nombre) en un mensaje. Eliges el ámbito (usuarios, objetos, sala o contexto), quién lleva la variable y si se muestra como número o como texto (con Complemento: textos de variable); el ámbito y la fuente deben coincidir con quien tiene la variable. Ideal para avisos como «Tienes 10 puntos».

Paso a paso

Inserta el valor de una variable en el chat

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: texto de variable
  3. EfectoEfecto: dar variable
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Configura una «Variable de usuario» llamada «puntos», con valor. En otra casilla apila «Dice algo» = «puntos», «Dar variable», «Texto de variable» y «Mostrar mensaje».
  2. En «Dar variable», elige «puntos», usuario que dispara, valor inicial 5 y sin sobrescribir.
  3. En «Texto de variable», elige ámbito Usuarios, usuario que dispara, «puntos», modo Numérica, Individual e identificador «total».
  4. Escribe «Tienes $(total) puntos» en el mensaje, solo para quien dispara. Guarda y di «puntos» con un usuario sin esa variable.

Resultado: El mensaje muestra «Tienes 5 puntos».

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: texto de variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • El ámbito y la fuente del texto deben coincidir con el portador de la variable; no basta con escribir su nombre en el mensaje.
  • Dentro de una pila, primero se dan variables, luego se cambian y después se quitan. Los mensajes leen el resultado; la altura de las cajas no cambia ese orden.

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