Efecto: dar puntos al equipo
EfectoN.º 9195
Sinopsis
Da puntos al equipo que elijas (o se los quita) mientras haya una partida en marcha, es decir, con el Reloj de circuits arrancado. Una partida nueva deja los puntos en 0. Son puntos del juego, no oro ni plata. Combínalo con Disparador: equipo llega a X puntos y los marcadores para armar competencias por equipos.
Paso a paso
Da 5 puntos al equipo rojo
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- DisparadorDisparador: equipo llega a X puntos
- EfectoEfecto: dar puntos al equipo
- EfectoEfecto: unirse a equipo
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: escribir en el registro
- Prepara una pila «Dice algo» («equipo») + «Unirse a equipo»: rojo, tipo Circuits y usuario que dispara. Guarda y di «equipo».
- Coloca un reloj de circuits. Prepara otra pila «Dice algo» («inicio») + «Controlar reloj»: selecciona ese reloj, elige Iniciar y guarda.
- En una tercera pila, apila «Dice algo» («punto») con este efecto. Fija 5 puntos, «Dar puntos» y equipo rojo. Deja retardo 0 y guarda.
- Prepara una pila de comprobación «Puntos alcanzados»: equipo rojo y 5 puntos; añade «Escribir en el registro» en nivel INFO con texto «Rojo llegó a cinco». Guarda.
- Di «inicio» y después «punto». Abre /circuits → Registro y actualiza.
Resultado: El equipo rojo pasa de 0 a 5 durante la partida y aparece la entrada de comprobación.
Configuración

Notas
- Este efecto necesita una partida activa. El equipo elegido recibe los puntos; no son oro ni plata.
- Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha (el reloj arrancado). Una partida nueva los pone en 0.











