Disparador: equipo llega a X puntos

DisparadorN.º 9112

Sinopsis

Elige un equipo concreto o «Cualquier equipo» y los puntos que hay que alcanzar. Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha, es decir, con el Reloj de circuits arrancado. Combínalo con Efecto: dar puntos al equipo para cerrar rondas o anunciar al ganador.

Paso a paso

Avisar al llegar a veinte puntos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: equipo llega a X puntos
  2. DisparadorDisparador: dice algo
  3. EfectoEfecto: controlar reloj
  4. EfectoEfecto: unirse a equipo
  5. EfectoEfecto: dar puntos al equipo
  6. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Coloca un reloj 9302. Prepara tres pilas con «Dice algo» 9111: «arrancar» + «Controlar reloj» 9231 en Iniciar, seleccionando ese reloj; «rojo» + «Unirse a equipo» 9202, equipo rojo y juego Circuits; «gol» + «Dar puntos al equipo» 9195 con 10 puntos, opción Dar puntos y equipo del usuario que dispara. Usa coincidencia exacta en los tres disparadores.
  2. Apila esta caja con «Mostrar mensaje» 9185, texto «Veinte», dirigido al usuario que dispara. Elige «Cualquier equipo» y 20 puntos en el disparador. Guarda todo.
  3. Di «arrancar», «rojo» y «gol» dos veces, dejando un instante entre palabras.

Resultado: El segundo gol muestra «Veinte»; el primero no.

Configuración

Ventana de configuración de «Disparador: equipo llega a X puntos»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha.
  • Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha (el reloj arrancado). Una partida nueva los pone en 0.

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