Disparador: equipo llega a X puntos
DisparadorN.º 9112
Sinopsis
Elige un equipo concreto o «Cualquier equipo» y los puntos que hay que alcanzar. Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha, es decir, con el Reloj de circuits arrancado. Combínalo con Efecto: dar puntos al equipo para cerrar rondas o anunciar al ganador.
Paso a paso
Avisar al llegar a veinte puntos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: equipo llega a X puntos
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: unirse a equipo
- EfectoEfecto: dar puntos al equipo
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Coloca un reloj 9302. Prepara tres pilas con «Dice algo» 9111: «arrancar» + «Controlar reloj» 9231 en Iniciar, seleccionando ese reloj; «rojo» + «Unirse a equipo» 9202, equipo rojo y juego Circuits; «gol» + «Dar puntos al equipo» 9195 con 10 puntos, opción Dar puntos y equipo del usuario que dispara. Usa coincidencia exacta en los tres disparadores.
- Apila esta caja con «Mostrar mensaje» 9185, texto «Veinte», dirigido al usuario que dispara. Elige «Cualquier equipo» y 20 puntos en el disparador. Guarda todo.
- Di «arrancar», «rojo» y «gol» dos veces, dejando un instante entre palabras.
Resultado: El segundo gol muestra «Veinte»; el primero no.
Configuración

Notas
- Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha.
- Los puntos de equipo solo cuentan con una partida en marcha (el reloj arrancado). Una partida nueva los pone en 0.











