Complemento: progreso de nivel

ComplementoN.º 9276

Sinopsis

Necesita Complemento: sistema de niveles en la misma casilla que la caja que define la variable. Con el estilo «Nivel y barra» muestra el nivel y cuánto falta para el siguiente. Eliges cuándo se ve y para quién; hay un máximo de cinco visualizaciones por pila. Ideal para juegos con experiencia.

Paso a paso

Muestra el nivel y su progreso

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: progreso de nivel
  3. ComplementoComplemento: sistema de niveles
  4. EfectoEfecto: dar variable
  1. Configura una «Variable de usuario» llamada «xp», con valor y disponibilidad «Mientras está en la sala». Pon este complemento en la misma casilla que la variable.
  2. Añade «Sistema de niveles» a esa casilla: Lineal, paso 100, máximo 10; activa «Nivel actual», «Nivel de progreso» y «Nivel de progreso %».
  3. Abre el complemento visual. En la cabecera elige Usuarios y estilo «Nivel y barra». Deja el tipo de barra predeterminado. En visualización elige «Siempre visible» y audiencia «Todos». Guarda.
  4. En otra casilla, apila «Dice algo» = «barra» y «Dar variable». Elige «xp», usuario que dispara, valor inicial 250, sin sobrescribir. Guarda y di «barra» con un keko que aún no tenga esa variable.

Resultado: Sobre tu keko aparece nivel 3 con el tramo a la mitad.

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: progreso de nivel»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • La variable se vincula por compartir casilla; esta ventana no tiene un selector de variable principal. Prueba cada complemento por separado: hay un máximo de cinco visualizaciones por pila.

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