Complemento: progreso de nivel
ComplementoN.º 9276
Sinopsis
Necesita Complemento: sistema de niveles en la misma casilla que la caja que define la variable. Con el estilo «Nivel y barra» muestra el nivel y cuánto falta para el siguiente. Eliges cuándo se ve y para quién; hay un máximo de cinco visualizaciones por pila. Ideal para juegos con experiencia.
Paso a paso
Muestra el nivel y su progreso
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- ComplementoComplemento: progreso de nivel
- ComplementoComplemento: sistema de niveles
- EfectoEfecto: dar variable
- Configura una «Variable de usuario» llamada «xp», con valor y disponibilidad «Mientras está en la sala». Pon este complemento en la misma casilla que la variable.
- Añade «Sistema de niveles» a esa casilla: Lineal, paso 100, máximo 10; activa «Nivel actual», «Nivel de progreso» y «Nivel de progreso %».
- Abre el complemento visual. En la cabecera elige Usuarios y estilo «Nivel y barra». Deja el tipo de barra predeterminado. En visualización elige «Siempre visible» y audiencia «Todos». Guarda.
- En otra casilla, apila «Dice algo» = «barra» y «Dar variable». Elige «xp», usuario que dispara, valor inicial 250, sin sobrescribir. Guarda y di «barra» con un keko que aún no tenga esa variable.
Resultado: Sobre tu keko aparece nivel 3 con el tramo a la mitad.
Configuración

Notas
- La variable se vincula por compartir casilla; esta ventana no tiene un selector de variable principal. Prueba cada complemento por separado: hay un máximo de cinco visualizaciones por pila.









