Plantillas y :circuitcode

Cuando ya armaste algo que funciona, no hace falta repetirlo caja por caja: una plantilla lo copia y el editor de texto te deja retocarlo.

Qué es una plantilla

Una plantilla guarda un trozo de tu isla —las cajas de circuits de un área y los objetos que estén encima, con su configuración— para volver a ponerlo en otra zona donde tengas permisos.

Cada objeto que pone una plantilla es nuevo y tuyo: se compra en ese momento.

Cómo se paga

  • Se paga en oro, al precio de cada objeto en la tienda.
  • Antes de confirmar, la simulación te dice el total. Simular no cobra nada.
  • Todo o nada: si te falta oro, o si una sola pieza no se puede comprar o poner ahí, la plantilla no se aplica, no se cobra nada y se te dice qué pieza falla y por qué.
  • Si algo falla cuando ya se cobró (alguien ocupó la casilla justo en ese momento), se quita lo que se había puesto y se te devuelve el oro.

Qué piezas no se pueden copiar

  • Lo que no está a la venta en la tienda o no tiene precio en oro.
  • Los objetos VIP si no eres VIP, los de edición limitada y los packs.
  • Los cofres, y los objetos que BoomBang crea o coloca de forma especial: carpas, portales, teleports, Enlace de salas, bots y parecidos.
  • Lo que solo va dentro de una casa (o solo fuera), y nada de dentro de una carpa.

Esas piezas se compran y se colocan a mano.

El editor :circuitcode

Con :circuitcode ves los circuits de tu zona como texto y los puedes editar desde ahí: mover cajas, cambiar su configuración o crear bloques nuevos.

  • Crear un bloque desde el texto también lo compra con oro, al precio de la tienda, pieza por pieza.
  • Si una pieza ya pagada no cabe donde dice el texto, queda en tu mochila.
  • Mover desde el texto conserva el nivel del objeto, igual que el editor de objetos.
Notas comprobadas (12)
  • Una plantilla guarda un trozo de tu isla (las cajas de circuits del área y los objetos que están encima, con su configuración) para ponerlo en otra zona donde tengas derechos.
  • Cada objeto que pone una plantilla es nuevo y tuyo: se compra en ese momento.
  • Una plantilla se paga en oro, al precio de cada objeto en la tienda.
  • La simulación te dice el total antes de confirmar y no cobra nada.
  • Si falta oro, o si una sola pieza no se puede comprar o poner ahí, la plantilla no se aplica, no se cobra nada y se te dice cuál pieza y por qué.
  • Si algo falla cuando ya se cobró (alguien ocupó la casilla justo en ese momento), se quita lo puesto y se devuelve el oro. En tu registro quedan dos líneas: el cobro y la devolución.
  • Una plantilla no puede poner lo que no está a la venta en la tienda o no tiene precio en oro, los objetos VIP si no eres VIP, los de edición limitada, los packs ni los cofres.
  • Tampoco puede poner los objetos que BoomBang crea o coloca de forma especial: carpas, portales, teleports, Enlace de salas, bots, minotauro y parecidos, y efectos de zona únicos.
  • Una plantilla no pone lo que solo va dentro de una casa (o solo fuera), ni nada dentro de una carpa. Esas piezas se compran y se ponen a mano.
  • En el editor :circuitcode, crear un bloque desde el texto también lo compra con oro, al precio de la tienda, pieza por pieza.
  • En :circuitcode, si una pieza ya pagada no cabe donde dice el texto, queda en tu mochila.
  • Mover un objeto con :circuitcode conserva su nivel: el nivel de un BBox lo pone el dueño.