Plantillas y :circuitcode
Cuando ya armaste algo que funciona, no hace falta repetirlo caja por caja: una plantilla lo copia y el editor de texto te deja retocarlo.
Qué es una plantilla
Una plantilla guarda un trozo de tu isla —las cajas de circuits de un área y los objetos que estén encima, con su configuración— para volver a ponerlo en otra zona donde tengas permisos.
Cada objeto que pone una plantilla es nuevo y tuyo: se compra en ese momento.
Cómo se paga
- Se paga en oro, al precio de cada objeto en la tienda.
- Antes de confirmar, la simulación te dice el total. Simular no cobra nada.
- Todo o nada: si te falta oro, o si una sola pieza no se puede comprar o poner ahí, la plantilla no se aplica, no se cobra nada y se te dice qué pieza falla y por qué.
- Si algo falla cuando ya se cobró (alguien ocupó la casilla justo en ese momento), se quita lo que se había puesto y se te devuelve el oro.
Qué piezas no se pueden copiar
- Lo que no está a la venta en la tienda o no tiene precio en oro.
- Los objetos VIP si no eres VIP, los de edición limitada y los packs.
- Los cofres, y los objetos que BoomBang crea o coloca de forma especial: carpas, portales, teleports, Enlace de salas, bots y parecidos.
- Lo que solo va dentro de una casa (o solo fuera), y nada de dentro de una carpa.
Esas piezas se compran y se colocan a mano.
El editor :circuitcode
Con :circuitcode ves los circuits de tu zona como texto y los puedes editar desde ahí: mover cajas, cambiar su configuración o crear bloques nuevos.
- Crear un bloque desde el texto también lo compra con oro, al precio de la tienda, pieza por pieza.
- Si una pieza ya pagada no cabe donde dice el texto, queda en tu mochila.
- Mover desde el texto conserva el nivel del objeto, igual que el editor de objetos.
Notas comprobadas (12)
- Una plantilla guarda un trozo de tu isla (las cajas de circuits del área y los objetos que están encima, con su configuración) para ponerlo en otra zona donde tengas derechos.
- Cada objeto que pone una plantilla es nuevo y tuyo: se compra en ese momento.
- Una plantilla se paga en oro, al precio de cada objeto en la tienda.
- La simulación te dice el total antes de confirmar y no cobra nada.
- Si falta oro, o si una sola pieza no se puede comprar o poner ahí, la plantilla no se aplica, no se cobra nada y se te dice cuál pieza y por qué.
- Si algo falla cuando ya se cobró (alguien ocupó la casilla justo en ese momento), se quita lo puesto y se devuelve el oro. En tu registro quedan dos líneas: el cobro y la devolución.
- Una plantilla no puede poner lo que no está a la venta en la tienda o no tiene precio en oro, los objetos VIP si no eres VIP, los de edición limitada, los packs ni los cofres.
- Tampoco puede poner los objetos que BoomBang crea o coloca de forma especial: carpas, portales, teleports, Enlace de salas, bots, minotauro y parecidos, y efectos de zona únicos.
- Una plantilla no pone lo que solo va dentro de una casa (o solo fuera), ni nada dentro de una carpa. Esas piezas se compran y se ponen a mano.
- En el editor
:circuitcode, crear un bloque desde el texto también lo compra con oro, al precio de la tienda, pieza por pieza. - En
:circuitcode, si una pieza ya pagada no cabe donde dice el texto, queda en tu mochila. - Mover un objeto con
:circuitcodeconserva su nivel: el nivel de un BBox lo pone el dueño.





