Todas las cajas
Las 222 cajas de circuits por orden alfabético. Escribe para filtrar por nombre, descripción o número.
222 cajas
A
- Efecto: ajustar relojPone, suma o resta tiempo en el reloj de circuits.
- Disparador: al llegar al tiempoSe activa una vez cuando el temporizador de circuits llega al tiempo elegido.
- Condición: altura del objetoCompara la altura de los objetos elegidos con un número.
- Antena de circuitsPunto de conexión para las señales entre pilas.
- Condición: antigüedad de variableCompara cuánto tiempo hace que se creó o cambió una variable.
- Apagar circuitsInterruptor que apaga y enciende todos los circuits de la zona.
- Marcador: apila cada partida (diario)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada día.
- Marcador: apila cada partida (mensual)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada mes.
- Marcador: apila cada partida (semanal)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada semana.
- Marcador: apila cada partida (siempre)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida, sin vaciarse nunca.
- Complemento: arrastrar usuariosLos kekos encima de un objeto que se mueve viajan con él.
B
- Complemento: barra de estadoMuestra una barra de estado, como la energía, con el valor de una variable.
- Complemento: barra de jefeMuestra una barra de vida de jefe con el valor de una variable.
- Complemento: barra de progresoMuestra una barra de progreso por bloques con el valor de una variable.
- Complemento: barra de vidaMuestra una barra de vida sobre el keko con el valor de una variable.
- Disparador: bot alcanza usuarioSe activa cuando un bot de isla alcanza a un keko.Requisitos especiales
- Efecto: bot hablaHace que un bot diga un mensaje en la zona.
- Efecto: bot habla al usuarioHace que un bot le susurre un mensaje solo al usuario elegido.
- Disparador: bot llega a objetoSe activa cuando un bot de isla llega a uno de los objetos elegidos.Requisitos especiales
- Efecto: bot persigueHace que un bot empiece o deje de perseguir a un usuario.
- Efecto: bot sigue al usuarioHace que un bot empiece o deje de seguir a un usuario.
C
- Disparador: cambia una variableSe activa cuando una variable elegida se crea o cambia de valor.
- Efecto: cambiar alturaCambia la altura de los BBox y cajas de circuits elegidos.
- Efecto: cambiar color de objetoCambia los colores de los objetos elegidos.
- Efecto: cambiar colores del botCambia los colores de un bot de tu isla.
- Efecto: cambiar estadoPasa los objetos elegidos a su siguiente estado.
- Efecto: cambiar opacidadHace más o menos transparentes los objetos elegidos.
- Efecto: cambiar valor de variableSuma, resta, multiplica o fija el valor de una variable.
- Efecto: cancelar transacciónCancela el intercambio de contrato que el usuario tiene en curso.
- Condición: cantidad seleccionadaCompara cuántos usuarios u objetos eligió un selector.
- Complemento: capturar texto del chatCaptura un número escrito en el chat y lo guarda en una variable.
- Casilla de clic invisibleCasilla invisible que convierte un clic en el suelo en un disparador.
- Disparador: choca a otro usuarioSe activa cuando un keko llega junto a otro keko.
- Efecto: choque de equipoDispara un choque para todos los integrantes de un equipo.
- Efecto: choque fijo azulDetecta a los kekos que están encima del objeto y dispara un choque.
- Efecto: choque fijo naranjaDetecta a los kekos encima o junto al objeto y dispara un choque.
- Disparador: clic en casillaSe activa cuando un keko hace clic en una casilla marcada.
- Disparador: clic en objetoSe activa cuando un keko hace clic en uno de los objetos elegidos.
- Disparador: clic en usuarioSe activa cuando un keko hace clic en otro keko.
- Cofre de objetosCofre que guarda objetos de tu mochila para usarlos en tus circuits.
- Cofre de oroCofre que convierte sacos y lingotes de oro en saldo de oro.
- Cofre de plataCofre que convierte sacos y lingotes de plata en saldo de plata.
- Condición: coincide con la fotoSe cumple si los objetos elegidos siguen como en la foto guardada.
- Condición: coincide la fechaSe cumple si la fecha coincide con los filtros elegidos en una zona horaria.
- Condición: coincide la horaSe cumple si la hora coincide con los filtros elegidos en una zona horaria.
- Efecto: congelar usuarioDeja quietos a los usuarios elegidos, con o sin una poción visible.
- Complemento: contar tipos en cofreCuenta cuántos objetos de un tipo hay dentro de un cofre y lo guarda en una variable.
- Complemento: contratoDefine un contrato de pago y recompensa con cantidades tomadas de variables.
- Contrato de pagoContrato que cobra un pago al keko y lo guarda en tus cofres.
- Contrato de recompensaContrato que entrega una recompensa de tus cofres sin pedir pago.
- Contrato de tradeoContrato que cambia un pago del keko por una recompensa de tus cofres.
- Control de invisibilidadOculta la maquinaria de circuits a los visitantes sin derechos.
- Efecto: controlar relojInicia, pausa, reanuda o detiene el reloj de circuits.
- Complemento: curva de movimientoLe da una animación curva a los movimientos de la pila.
D
- Efecto: dar monedas del cofrePaga oro o plata de tus cofres directo al monedero de los usuarios elegidos.
- Efecto: dar objeto del cofreEntrega objetos guardados en un cofre de objetos a la mochila de los usuarios.
- Efecto: dar premioEntrega premios de objetos, medallas o monedas; solo lo puede configurar el staff.Solo staff
- Efecto: dar puntos al equipoSuma o resta puntos a un equipo durante una partida.
- Efecto: dar puntos al usuarioSuma puntos al equipo de quien dispara durante una partida.
- Efecto: dar variableEntrega una variable con un valor inicial a usuarios, objetos o al contexto.
- Efecto: descongelar usuarioQuita la congelación a los usuarios elegidos y les devuelve el movimiento.
- Efecto: desplazar objetoDesplaza los objetos elegidos una cantidad de casillas en horizontal y vertical.
- Disparador: dice algoSe activa cuando un keko escribe el texto elegido en el chat.
- Condición: dirección del usuarioSe cumple si el keko mira hacia la dirección elegida.
- Disparador: doble clic en objetoSe activa cuando un keko hace doble clic en uno de los objetos elegidos.
- Complemento: duración de animaciónCambia cuánto dura la animación de los movimientos de la pila.
E
- Efecto: echar de la salaSaca de la zona a los usuarios elegidos con un mensaje.
- Complemento: efecto no vistoEjecuta un efecto por disparo sin repetir hasta usar todos.
- Complemento: efectos al azarEjecuta solo algunos de los efectos de la pila, elegidos al azar.
- Complemento: ejecutar en ordenEjecuta los efectos de la pila en orden, de abajo hacia arriba.
- Efecto: ejecutar pilasEjecuta otras pilas aunque no tengan disparador.
- Efecto: ejecutar pilas (si falla)Ejecuta otras pilas solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- Condición: el cofre tiene contenidoCompara el contenido de un cofre de circuits con un número.Requisitos especiales
- Condición: el cofre tiene ese tipoComprueba cuántas copias de un tipo de objeto hay dentro de un cofre.Requisitos especiales
- Disparador: empieza la partidaSe activa cuando empieza la partida del reloj de circuits.
- Enlace de salasPareja de enlaces que lleva a los kekos de una zona a otra.
- Disparador: entra a la salaSe activa cuando un keko entra a la zona.
- Condición: entre dos horasSe cumple si la hora actual está entre las dos horas elegidas.
- Efecto: enviar a otra salaEnvía a los usuarios elegidos a otra zona, por enlace de salas o por número de zona.
- Efecto: enviar señalEnvía una señal a una antena para activar otras pilas.
- Efecto: enviar señal (si falla)Envía una señal solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- Disparador: equipo llega a X puntosSe activa cuando un equipo alcanza la puntuación elegida.
- Condición: es del clanSe cumple si el keko pertenece al clan del dueño de la isla.Requisitos especiales
- Condición: es del equipoSe cumple si el keko está en el equipo elegido.
- Efecto: escribir en el registroEscribe una entrada en el registro de circuits de tu isla.
- Efecto: escribir en el registro (si falla)Escribe en el registro solo cuando fallan las condiciones de esta pila.
- Condición: está haciendo una acciónSe cumple si el keko acaba de hacer el gesto elegido.
- Efecto: estado al azarTira dados o ruletas y deja cada objeto en un estado al azar.
- Efecto: estado anteriorDevuelve los objetos elegidos a su estado anterior; en BoomBang solo actúa sobre el reloj.
F
- Selector: filtrar objetosReduce la selección de objetos a una cantidad elegida al azar.
- Selector: filtrar objetos por variableSe queda con los objetos de mayor o menor valor en una variable.
- Selector: filtrar usuariosReduce la selección de kekos a una cantidad elegida al azar.
- Selector: filtrar usuarios por variableSe queda con los kekos de mayor o menor valor en una variable.
- Complemento: física de movimientoCambia qué puede atravesar o qué bloquea los movimientos de la pila.
H
I
L
- Complemento: límite de ejecucionesLimita cuántas veces puede ejecutarse la pila en un intervalo de tiempo.
- Condición: lleva medallaSe cumple si el keko luce la medalla elegida.Requisitos especiales
- Condición: lleva pociónSe cumple si el keko lleva la poción con el número elegido.
- Efecto: llevar objeto a objetoLleva los objetos elegidos a la casilla de otros objetos de destino.
- Efecto: llevar objeto al usuarioLleva los objetos elegidos a la casilla donde está el usuario.
- Efecto: llevar usuario a objetoColoca a los usuarios elegidos sobre un objeto o en una casilla X,Y.
- Efecto: lluvia de dropsHace caer cofres de puntos que los kekos recogen al pisarlos.
- Disparador: lo choca otro usuarioSe activa cuando otro keko llega junto a ti.
- Complemento: lógica de condicionesCambia cómo se combinan las condiciones: todas, alguna, ninguna o al menos N.
M
- Marcador de puntuacionesMarcador que guarda la mejor puntuación de cada equipo en las partidas de tu isla.
- Marcador de variableMuestra un ranking con los valores de una variable, ordenados de mayor a menor o al revés.
- Marcador: más victorias (diario)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada día.
- Marcador: más victorias (mensual)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada mes.
- Marcador: más victorias (semanal)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada semana.
- Marcador: más victorias (siempre)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo, sin vaciarse nunca.
- Marcador: mejor por equipo (diario)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada día.
- Marcador: mejor por equipo (mensual)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada mes.
- Marcador: mejor por equipo (semanal)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada semana.
- Marcador: mejor por equipo (siempre)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo, sin vaciarse nunca.
- Efecto: modificar marcadorAsigna, suma o resta un valor en los marcadores para los usuarios elegidos.
- Efecto: mostrar mensajeMuestra un mensaje a los usuarios elegidos o a toda la zona.
- Efecto: mover botHace caminar a un bot hasta uno de los objetos elegidos.
- Efecto: mover en direcciónHace avanzar un objeto una casilla por activación en una dirección.
- Complemento: mover sin animaciónHace que los objetos movidos por la pila salten sin deslizarse.
- Efecto: mover y rotar objetoMueve los objetos elegidos una casilla en una dirección y puede girarlos.
- Efecto: mover y rotar usuarioMueve a los usuarios elegidos una casilla y puede girarlos.
- Condición: movimientos válidosDeja seguir la pila solo si todos sus movimientos de objetos son posibles.
N
- Condición: N usuarios pisaron el objetoSe cumple cuando N kekos distintos dispararon la pila.
- Condición: no coincide con la fotoSe cumple si los objetos elegidos ya no coinciden con la foto guardada.
- Condición: no es del clanSe cumple si el keko no pertenece al clan del dueño de la isla.Requisitos especiales
- Condición: no es del equipoSe cumple si el keko no está en el equipo elegido.
- Condición: no es tipo de usuarioSe cumple si el usuario no es del tipo elegido o no tiene ese nombre.
- Condición: no está haciendo una acciónSe cumple si el keko no hizo el gesto elegido en los últimos segundos.
- Condición: no lleva medallaSe cumple si el keko no luce la medalla elegida.Requisitos especiales
- Condición: no lleva pociónSe cumple si el keko no lleva la poción con el número elegido.
- Condición: no tiene variableSe cumple si el keko u objeto no tiene la variable elegida.
- Complemento: número flotanteMuestra un número flotante sobre el keko con el valor de una variable.
O
- Disparador: objeto cae sobre objetoSe activa cuando un objeto movido por circuits cae sobre otro objeto.
- Disparador: objeto cambia de estadoSe activa cuando cambia el estado de un objeto elegido, como un dado.
- Disparador: objeto choca con objetoSe activa cuando un objeto movido choca contra otro objeto.
- Disparador: objeto choca con usuarioSe activa cuando un objeto movido por circuits alcanza a un keko.
- Condición: objeto con objeto encimaSe cumple si los objetos elegidos tienen otro objeto encima.
- Disparador: objeto llega a una casillaSe activa cuando un objeto llega a la casilla X,Y elegida.
- Condición: objeto sin objeto encimaSe cumple si los objetos elegidos no tienen nada encima.
- Selector: objetos alrededorElige los objetos de las casillas marcadas alrededor de un keko.
- Condición: objetos con usuariosSe cumple si hay algún keko sobre los objetos elegidos.
- Selector: objetos con variableElige los objetos que tienen una variable, o un valor concreto de ella.
- Selector: objetos de la señalElige los objetos que viajaban en la señal recibida.
- Selector: objetos elegidosElige a mano los objetos concretos de la zona.
- Selector: objetos en áreaElige los objetos que están dentro de un área rectangular de la zona.
- Selector: objetos por tipoElige todos los objetos de la zona del mismo modelo que los marcados.
- Condición: objetos sin usuariosSe cumple si no hay ningún keko sobre los objetos elegidos.
- Selector: objetos sobre objetosElige los objetos que comparten casilla con los objetos de referencia.
P
- Efecto: perseguirHace que un objeto se acerque al keko más cercano.
- Disparador: pisa un objetoSe activa cuando un keko se sube a uno de los objetos elegidos.
- Selector: por alturaElige usuarios y objetos según su altura.
- Complemento: progreso de nivelMuestra sobre el keko su nivel y el progreso del tramo actual.
- Complemento: proyectilAnima como proyectil los objetos que mueve la pila.
- Condición: puesto del equipoSe cumple si el equipo elegido ocupa el puesto indicado en el marcador.
- Disparador: pulsa una teclaSe activa cuando un keko pulsa la tecla elegida.
- Condición: puntos del equipoCompara los puntos de un equipo con un número.
Q
R
- Disparador: recibe señalSe activa cuando llega una señal a la antena elegida.
- Efecto: reiniciar temporizadoresVuelve a cero el tiempo de los temporizadores y repetidores de la zona.
- Reloj de circuitsReloj que cuenta hacia arriba y marca el inicio y el final de las partidas.
- Disparador: reloj llega a un tiempoSe activa cuando el reloj de circuits marca exactamente el tiempo elegido.
- Disparador: repetidorActiva la pila una y otra vez con el intervalo que elijas.
- Disparador: repetidor cortoRepetidor de pasos cortos: activa la pila varias veces por segundo.
- Disparador: repetidor largoRepetidor para intervalos largos: activa la pila cada cierto tiempo.
S
- Disparador: sale de la salaSe activa cuando un keko sale de la zona.
- Efecto: salir del equipoSaca a los usuarios elegidos de su equipo.
- Disparador: se baja de un objetoSe activa cuando un keko se baja de uno de los objetos elegidos.
- Disparador: se despiertaSe activa cuando un keko dormido vuelve a estar activo.
- Disparador: se queda dormidoSe activa cuando un keko se queda dormido por inactividad.
- Selector: selectores remotosUsa los selectores de otras pilas, sin ejecutar sus efectos.
- Efecto: silenciar usuarioImpide hablar durante unos minutos a los usuarios elegidos.
- Disparador: sin moverse X tiempoSe activa cuando un keko pasa el tiempo elegido sin caminar.
- Complemento: sistema de nivelesConvierte una variable de experiencia en niveles con progreso.
- Efecto: sumar victorias de eventoSuma victorias al logro «Campeón de eventos»; solo en islas de staff autorizado.Solo staff
- Condición: supercircuitoCondición avanzada por comando; por ejemplo, comprueba si quien dispara es el dueño.
- Efecto: supercircuitoEjecuta un comando especial escrito en texto sobre los usuarios elegidos.
T
- Efecto: teletransportar a objetoTeletransporta a los usuarios elegidos sobre uno de los objetos seleccionados.
- Efecto: teletransportar botLleva un bot directamente a uno de los objetos elegidos.
- Disparador: termina la partidaSe activa cuando termina la partida del reloj de circuits.
- Complemento: texto de variableInserta el valor de una variable en los textos de la pila.
- Complemento: texto nombre de objetoInserta el nombre de los objetos en los textos de la pila.
- Complemento: texto nombre de usuarioInserta el nombre de los usuarios en los textos de la pila.
- Complemento: textos de variableLe pone un texto a cada valor de una variable, como 1=Novato o 2=Experto.
- Condición: tiempo del relojCompara el tiempo que marca un reloj de circuits con el elegido.
- Condición: tiempo mayor queSe cumple si pasó más tiempo del elegido desde el último reinicio de temporizadores.
- Condición: tiempo menor queSe cumple si pasó menos tiempo del elegido desde el último reinicio de temporizadores.
- Condición: tiene el objetoSe cumple si el keko tiene en la mochila un objeto del tipo elegido.
- Condición: tiene variableSe cumple si el keko u objeto tiene la variable elegida.
- Condición: tipo de objeto coincideSe cumple si el objeto que disparó es uno de los objetos elegidos.
- Condición: tipo de objeto no coincideSe cumple si el objeto que disparó no es ninguno de los objetos elegidos.
- Condición: tipo de usuarioSe cumple si el usuario es del tipo elegido, por ejemplo un keko o uno concreto por nombre.
- Disparador: transacción completadaSe activa cuando un intercambio de contrato termina con éxito.Requisitos especiales
- Disparador: transacción fallidaSe activa cuando falla una transacción de un contrato elegido.
U
- Efecto: unirse a equipoPone a los usuarios elegidos en un equipo de color.
- Disparador: usa un objetoSe activa cuando un keko usa uno de los objetos elegidos.
- Disparador: usuario junto a otroSe activa en cada paso que deja a un keko junto a otro.
- Condición: usuario no está sobre objetoSe cumple si el keko comprobado no está sobre los objetos elegidos.
- Condición: usuario sobre objetoSe cumple si el keko comprobado está sobre uno de los objetos elegidos.
- Selector: usuarios alrededorElige a los kekos de las casillas marcadas alrededor de otro keko.
- Selector: usuarios con variableElige a los kekos que tienen una variable, o un valor concreto de ella.
- Selector: usuarios de la señalElige a los kekos que viajaban en la señal recibida.
- Selector: usuarios en áreaElige a los kekos que están dentro de un área rectangular.
- Condición: usuarios en la salaSe cumple si el número de kekos en la zona está dentro del rango elegido.
- Condición: usuarios fuera de rangoSe cumple si el número de kekos en la zona está fuera del rango elegido.
- Selector: usuarios por acciónElige a los kekos que acaban de hacer el gesto elegido.
- Selector: usuarios por clanElige a los kekos de la zona que son del clan del dueño de la isla.
- Selector: usuarios por equipoElige a los kekos de un equipo.
- Selector: usuarios por nombreElige kekos por su nombre de usuario.
- Selector: usuarios por tipoElige usuarios según su tipo, por ejemplo solo kekos de personas.
- Selector: usuarios sobre objetosElige a los kekos que están sobre los objetos elegidos.
- Complemento: utilidades de tiempoSaca partes de tiempo (segundos, días, etc.) de una variable con milisegundos.
V
- Condición: valor de variableCompara el valor de una variable con un número.
- Variable de contextoDefine una variable temporal que solo existe durante una ejecución de la pila.
- Variable de objetoDefine una variable que guarda un valor en cada objeto, como sus vidas.
- Variable de referenciaLee en esta zona una variable compartida de otra zona tuya.
- Variable de salaDefine una variable única para toda la zona, como un contador de rondas.
- Variable de usuarioDefine una variable que cada keko lleva por separado, como sus puntos.
- Variable ecoLe da otro nombre a una variable interna, como la posición X del keko.
- Efecto: volver a la fotoDevuelve los objetos elegidos a como estaban cuando guardaste la caja.





