Ejemplos comprobados

Cada ejemplo de esta página es una prueba automática que pasa en el servidor de BoomBang: lo que se describe es lo que ocurre de verdad en el juego.

Disparadores

44 ejemplos

Condiciones

54 ejemplos

Efectos

51 ejemplos

Selectores

25 ejemplos

Complementos

18 ejemplos

Variables

12 ejemplos

Cajas propias de BoomBang

31 ejemplos

Bots

12 ejemplos

Objetos auxiliares

6 ejemplos

Cofres y monedas

26 ejemplos

Plantillas

5 ejemplos
  • Aplicar una plantilla cobra el oro justo y deja la pila funcionando✓ Comprobado en el servidor

    El jugador guarda como plantilla una pila «dice ya» + «mostrar mensaje» y la aplica en otra isla suya. La simulación dice cuánto cuesta (cada caja a su precio de la tienda, 1.000 de oro) sin cobrar nada. Al confirmar, se cobra el total una sola vez, las dos cajas quedan colocadas donde eligió, configuradas igual que el original y guardadas, y la pila funciona: al decir «ya» se ve el mensaje.

  • Sin oro suficiente, la plantilla no cobra ni crea nada✓ Comprobado en el servidor

    La plantilla cuesta 2.000 de oro y el jugador tiene 1.500: se le avisa que no le alcanza, no se le cobra nada y no aparece ningún objeto, ni en la isla ni en su mochila.

  • Con un objeto que no se vende en la tienda, la plantilla no se aplica✓ Comprobado en el servidor

    Si una de las cajas de la plantilla no está a la venta en la tienda (retirada o sin precio en oro), la plantilla no se aplica: se dice cuál falta y por qué, y no se cobra ni se crea nada. Es todo o nada, nunca a medias.

  • Si una plantilla falla a mitad, se deshace todo y se devuelve el oro✓ Comprobado en el servidor

    Si una pieza no se puede colocar cuando ya se cobró (por ejemplo, alguien ocupó la casilla justo entonces), se quitan las piezas que ya se habían colocado, se borran los objetos creados y se devuelve el oro. La pila no queda en la isla.

  • El editor `:circuitcode` cobra en oro cada caja que crea✓ Comprobado en el servidor

    Con el editor por texto :circuitcode se crea una caja: la vista previa dice el precio sin cobrar, y al construir se cobra su precio en oro y la caja queda colocada donde dice el texto. Una caja que no se vende no se crea ni se cobra; sin oro suficiente, tampoco.

Funcionamiento general

16 ejemplos