Condiciones
Las condiciones comprueban algo antes de actuar: un equipo, una variable, dónde está el keko, la hora. Si no se cumplen, los efectos normales no corren; los efectos «(si falla)» corren justo en ese caso.
45 cajas
- objetos con usuariosSe cumple si hay algún keko sobre los objetos elegidos.
- objetos sin usuariosSe cumple si no hay ningún keko sobre los objetos elegidos.
- coincide con la fotoSe cumple si los objetos elegidos siguen como en la foto guardada.
- no coincide con la fotoSe cumple si los objetos elegidos ya no coinciden con la foto guardada.
- tipo de objeto coincideSe cumple si el objeto que disparó es uno de los objetos elegidos.
- tipo de objeto no coincideSe cumple si el objeto que disparó no es ninguno de los objetos elegidos.
- usuarios en la salaSe cumple si el número de kekos en la zona está dentro del rango elegido.
- usuarios fuera de rangoSe cumple si el número de kekos en la zona está fuera del rango elegido.
- es del clanSe cumple si el keko pertenece al clan del dueño de la isla.Requisitos especiales
- no es del clanSe cumple si el keko no pertenece al clan del dueño de la isla.Requisitos especiales
- tiene variableSe cumple si el keko u objeto tiene la variable elegida.
- no tiene variableSe cumple si el keko u objeto no tiene la variable elegida.
- valor de variableCompara el valor de una variable con un número.
- antigüedad de variableCompara cuánto tiempo hace que se creó o cambió una variable.
- usuario sobre objetoSe cumple si el keko comprobado está sobre uno de los objetos elegidos.
- usuario no está sobre objetoSe cumple si el keko comprobado no está sobre los objetos elegidos.
- objeto con objeto encimaSe cumple si los objetos elegidos tienen otro objeto encima.
- objeto sin objeto encimaSe cumple si los objetos elegidos no tienen nada encima.
- lleva pociónSe cumple si el keko lleva la poción con el número elegido.
- no lleva pociónSe cumple si el keko no lleva la poción con el número elegido.
- lleva medallaSe cumple si el keko luce la medalla elegida.Requisitos especiales
- no lleva medallaSe cumple si el keko no luce la medalla elegida.Requisitos especiales
- tiene el objetoSe cumple si el keko tiene en la mochila un objeto del tipo elegido.
- entre dos horasSe cumple si la hora actual está entre las dos horas elegidas.
- tiempo menor queSe cumple si pasó menos tiempo del elegido desde el último reinicio de temporizadores.
- tiempo mayor queSe cumple si pasó más tiempo del elegido desde el último reinicio de temporizadores.
- es del equipoSe cumple si el keko está en el equipo elegido.
- no es del equipoSe cumple si el keko no está en el equipo elegido.
- puesto del equipoSe cumple si el equipo elegido ocupa el puesto indicado en el marcador.
- puntos del equipoCompara los puntos de un equipo con un número.
- movimientos válidosDeja seguir la pila solo si todos sus movimientos de objetos son posibles.
- supercircuitoCondición avanzada por comando; por ejemplo, comprueba si quien dispara es el dueño.
- dirección del usuarioSe cumple si el keko mira hacia la dirección elegida.
- altura del objetoCompara la altura de los objetos elegidos con un número.
- coincide la horaSe cumple si la hora coincide con los filtros elegidos en una zona horaria.
- coincide la fechaSe cumple si la fecha coincide con los filtros elegidos en una zona horaria.
- está haciendo una acciónSe cumple si el keko acaba de hacer el gesto elegido.
- no está haciendo una acciónSe cumple si el keko no hizo el gesto elegido en los últimos segundos.
- tipo de usuarioSe cumple si el usuario es del tipo elegido, por ejemplo un keko o uno concreto por nombre.
- no es tipo de usuarioSe cumple si el usuario no es del tipo elegido o no tiene ese nombre.
- cantidad seleccionadaCompara cuántos usuarios u objetos eligió un selector.
- tiempo del relojCompara el tiempo que marca un reloj de circuits con el elegido.
- el cofre tiene contenidoCompara el contenido de un cofre de circuits con un número.Requisitos especiales
- el cofre tiene ese tipoComprueba cuántas copias de un tipo de objeto hay dentro de un cofre.Requisitos especiales
- N usuarios pisaron el objetoSe cumple cuando N kekos distintos dispararon la pila.
Notas comprobadas (16)
- Condición: está haciendo una acción se cumple durante 2 segundos después del gesto.
- La foto de Condición: coincide con la foto se saca al guardar la caja. Para actualizarla, vuelve a guardar.
- Condición: lleva medalla solo cuenta las medallas que el keko luce.
- En Condición: supercircuito, la comprobación de medalla se cumple con solo tener la medalla en la colección, aunque no la luzca.
- Si el dueño de la isla no tiene clan, no se cumple ni Condición: es del clan ni Condición: no es del clan.
- Con el selector vacío, «todos coinciden» se cumple y «alguno coincide» no.
- En las condiciones de equipo, un color fijo es un dato de la zona: no mira a nadie.
- Con «equipo de quien dispara», si el keko no tiene equipo la condición no se cumple.
- Los empates entre equipos se resuelven por color en este orden: rojo, verde, azul, amarillo.
- Condición: movimientos válidos es todo o nada: si un objeto no puede moverse, no se mueve ninguno y la pila se corta.
- Condición: antigüedad de variable solo tiene «menor que» y «mayor que», y cuenta desde que la variable se creó o se modificó por última vez.
- Solo tienen altura los BBox y las cajas de circuits. Condición: altura del objeto compara contra el nivel, en centésimas.
- Condición: tipo de objeto coincide compara objetos concretos: dos dados iguales son objetos distintos.
- Condición: tiene el objeto solo cuenta lo que está de verdad en la mochila: no un objeto colocado, en el mercadillo ni en el clan.
- En Condición: supercircuito,
isownerse cumple si el keko es el dueño de la isla ynoisownersi no lo es. Un bot no cumple ninguna de las dos. - En Condición: supercircuito,
whitelistedse cumple si el keko está en la lista blanca de la isla, ynowhitelistedsi no. A diferencia dehasrights, el dueño no cuenta por ser dueño.





