Selector: objetos alrededor
SelectorN.º 9252
Sinopsis
Con «Editar casillas en la sala» pintas un patrón de hasta 11 × 11 relativo al keko de la fuente, no un área fija. «Origen» marca la casilla que coincide con ese keko. Ideal para empujar objetos cercanos, recoger cosas al lado o crear habilidades de alcance.
Paso a paso
Elige el objeto de la casilla vecina
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- SelectorSelector: objetos alrededor
- EfectoEfecto: desplazar objeto
- Colócate junto a un objeto, separado por una casilla en el eje X. Deja otra pieza más lejos.
- Apila «Dice algo» = «mueve», «Objetos alrededor» y «Desplazar objeto».
- Abre «Objetos alrededor», elige «Usuarios» y luego «Usuario que lo activa» como fuente del vecindario. Pulsa «Editar casillas en la sala».
- Con «Mover vista previa», coloca el centro del marco sobre la casilla donde estás. Elige «Origen» y marca esa misma casilla: será la referencia del patrón cuando se active.
- Con «Pintar», marca solo la casilla del objeto vecino. Si hay otras marcas, quítalas con «Borrar». Pulsa «Listo» para volver a la ventana.
- En «Desplazar objeto», usa «Objetos del selector», X hacia la derecha con 1 casilla, Y con 0 y retardo 0. Guarda todas las cajas y di «mueve». Deja libre el destino de cada objeto.
Resultado: Solo el objeto en 1,0 respecto a quien habla avanza una casilla.
Configuración

Notas
- El marco delimita un patrón de 11 × 11 relativo al usuario de la fuente, no un área fija de la sala. «Origen» marca la casilla que coincidirá con ese usuario; no mueve las marcas. «Mover vista previa» solo cambia dónde ves el patrón, sin cambiar su origen ni lo que guardas. Listo o Escape vuelve a la ventana con el borrador; solo Guardar lo conserva. Deja filtrar e invertir desmarcados.








