Selector: objetos alrededor

SelectorN.º 9252

Sinopsis

Con «Editar casillas en la sala» pintas un patrón de hasta 11 × 11 relativo al keko de la fuente, no un área fija. «Origen» marca la casilla que coincide con ese keko. Ideal para empujar objetos cercanos, recoger cosas al lado o crear habilidades de alcance.

Paso a paso

Elige el objeto de la casilla vecina

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. SelectorSelector: objetos alrededor
  3. EfectoEfecto: desplazar objeto
  1. Colócate junto a un objeto, separado por una casilla en el eje X. Deja otra pieza más lejos.
  2. Apila «Dice algo» = «mueve», «Objetos alrededor» y «Desplazar objeto».
  3. Abre «Objetos alrededor», elige «Usuarios» y luego «Usuario que lo activa» como fuente del vecindario. Pulsa «Editar casillas en la sala».
  4. Con «Mover vista previa», coloca el centro del marco sobre la casilla donde estás. Elige «Origen» y marca esa misma casilla: será la referencia del patrón cuando se active.
  5. Con «Pintar», marca solo la casilla del objeto vecino. Si hay otras marcas, quítalas con «Borrar». Pulsa «Listo» para volver a la ventana.
  6. En «Desplazar objeto», usa «Objetos del selector», X hacia la derecha con 1 casilla, Y con 0 y retardo 0. Guarda todas las cajas y di «mueve». Deja libre el destino de cada objeto.

Resultado: Solo el objeto en 1,0 respecto a quien habla avanza una casilla.

Configuración

Ventana de configuración de «Selector: objetos alrededor»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • El marco delimita un patrón de 11 × 11 relativo al usuario de la fuente, no un área fija de la sala. «Origen» marca la casilla que coincidirá con ese usuario; no mueve las marcas. «Mover vista previa» solo cambia dónde ves el patrón, sin cambiar su origen ni lo que guardas. Listo o Escape vuelve a la ventana con el borrador; solo Guardar lo conserva. Deja filtrar e invertir desmarcados.

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