Complemento: contrato

ComplementoN.º 9289

Sinopsis

Es un contrato en forma de complemento: activas «Activar pago», «Recompensa» o ambos, eliges el tipo (por ejemplo, oro) y puedes tomar la cantidad de una variable. Se usa desde Efecto: iniciar transacción, que lo elige en «Contratos» junto con los cofres. La recompensa sale de tus cofres y llega al monedero o la mochila. Ideal para premios que cambian según el resultado del juego.

Paso a paso

Entrega una recompensa calculada en contexto

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: contrato
  3. EfectoEfecto: dar variable
  4. EfectoEfecto: iniciar transacción
  1. Prepara un cofre de oro tuyo, con uso en circuits activado y sin candado. Deposita un Saco Oro de 1.000. Configura una «Variable de contexto» con valor llamada «premio».
  2. Coloca este complemento «Contrato» aparte. Deja «Activar pago» apagado. Activa «Recompensa», tipo oro, cantidad desde variable, ámbito Contexto y variable «premio». Guarda.
  3. En otra casilla apila «Dice algo» = «premio», «Dar variable» e «Iniciar transacción». En «Dar variable», elige Contexto → «premio», valor inicial 50 y sobrescribir.
  4. En «Iniciar transacción» selecciona manualmente el cofre en «Cofres» y este complemento en «Contratos»; destinatario: usuario que dispara. Usa el modo normal, sin multiplicador adicional. Guarda y di «premio» una vez.

Resultado: Recibes 50 de oro en el monedero y el cofre queda con 950. No se solicita un pago porque solo activaste recompensa.

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: contrato»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • El contrato usa el contexto de la pila que inicia la transacción; su posición no crea ese valor. Configura el ejemplo con un cofre tuyo.
  • Los contratos se pagan con sacos y lingotes (por su valor) y con objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
  • Lo pagado entra a los cofres elegidos. Si no cabe, va al dueño del cofre: las monedas a su monedero y los objetos a su mochila.
  • La recompensa sale de los cofres: las monedas van al monedero y los objetos a la mochila.
  • En un contrato solo se puede pedir un objeto que esté a la venta en la tienda y que se pueda tradear. Un objeto retirado de la tienda no se puede pedir.
  • En los textos de un contrato, las palabras prohibidas se rechazan y el resto de palabrotas se censuran.

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