Condición: valor de variable

CondiciónN.º 9149

Sinopsis

Elige el tipo, la variable, a quién se comprueba, la comparación (por ejemplo «mayor o igual que») y el valor. La variable tiene que existir y haberse cambiado antes de la comprobación. Úsala para exigir puntos, niveles o monedas de tu juego antes de dejar pasar.

Paso a paso

Exigir cinco puntos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. DisparadorDisparador: pisa un objeto
  3. CondiciónCondición: valor de variable
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  5. EfectoEfecto: dar variable
  6. EfectoEfecto: cambiar valor de variable
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. Guarda una variable de usuario 9291 «puntos», con «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». En otra pila, «Pisa un objeto» 9117 selecciona una alfombra y «Dar variable» 9237 da «puntos» al usuario que dispara, valor 0, sin sobrescribir.
  3. Añade «Cambiar valor de variable» 9239 a la pila de la alfombra: Usuarios, «puntos», usuario que dispara, Suma 5 con valor fijo.
  4. En esta condición elige Usuarios, «puntos», usuario que dispara, comparación mayor o igual a 5 y valor fijo. Guarda. Di «hola» antes y después de pisar la alfombra.

Resultado: Sin puntos no hay mensaje; con 5 puntos aparece «Cumple».

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: valor de variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Dar la variable y cambiarla van antes de la comprobación hecha en la pila de «hola».

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