Condición: valor de variable
CondiciónN.º 9149
Sinopsis
Elige el tipo, la variable, a quién se comprueba, la comparación (por ejemplo «mayor o igual que») y el valor. La variable tiene que existir y haberse cambiado antes de la comprobación. Úsala para exigir puntos, niveles o monedas de tu juego antes de dejar pasar.
Paso a paso
Exigir cinco puntos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- DisparadorDisparador: pisa un objeto
- CondiciónCondición: valor de variable
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- EfectoEfecto: dar variable
- EfectoEfecto: cambiar valor de variable
- Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
- Guarda una variable de usuario 9291 «puntos», con «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». En otra pila, «Pisa un objeto» 9117 selecciona una alfombra y «Dar variable» 9237 da «puntos» al usuario que dispara, valor 0, sin sobrescribir.
- Añade «Cambiar valor de variable» 9239 a la pila de la alfombra: Usuarios, «puntos», usuario que dispara, Suma 5 con valor fijo.
- En esta condición elige Usuarios, «puntos», usuario que dispara, comparación mayor o igual a 5 y valor fijo. Guarda. Di «hola» antes y después de pisar la alfombra.
Resultado: Sin puntos no hay mensaje; con 5 puntos aparece «Cumple».
Configuración

Notas
- Dar la variable y cambiarla van antes de la comprobación hecha en la pila de «hola».











