Disparador: objeto cae sobre objeto

DisparadorN.º 9309

Sinopsis

Elige los objetos de abajo; sin elegir ninguno, vale cualquiera. Solo cuenta un objeto que mueve un circuit o el balón: moverlo con el editor no dispara, y las cajas de circuits tampoco cuentan. No tiene un keko que lo dispare, así que para mensajes añade un selector de usuarios.

Paso a paso

Detectar un objeto que cae sobre un BBox

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: objeto cae sobre objeto
  2. DisparadorDisparador: dice algo
  3. SelectorSelector: usuarios por nombre
  4. EfectoEfecto: llevar objeto a objeto
  5. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Coloca un objeto A y un BBox B. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Llevar objeto a objeto» 9234. En objetos a mover, usa la selección primaria para A; en objeto objetivo, la selección secundaria para B.
  2. Pila B: esta caja seleccionando solo B, más «Mostrar mensaje» 9185, texto «Llegó». Añade «Usuarios por nombre» 9249 con tu nombre y usa «Usuarios del selector» en el mensaje. Guarda todo.
  3. Di «mueve» para que el efecto lleve A hasta B.

Resultado: Recibes «Llegó» cuando A cae sobre el BBox elegido.

Configuración

Ventana de configuración de «Disparador: objeto cae sobre objeto»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Los objetos elegidos son los de abajo. Mover A con el editor no cuenta; tampoco cuentan cajas de circuits que caigan.
  • En Disparador: objeto cae sobre objeto, los objetos elegidos son los de ABAJO. Si no eliges ninguno, vale cualquiera.
  • Disparador: objeto cae sobre objeto solo cuenta un objeto que mueve un circuit o el balón: si el dueño lo mueve con el editor, no dispara. Las cajas de circuits no cuentan.
  • Disparador: objeto cae sobre objeto no tiene a nadie que dispare: para mensajes o teletransportes necesitas un selector de usuarios.

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