Disparador: objeto cae sobre objeto
DisparadorN.º 9309
Sinopsis
Elige los objetos de abajo; sin elegir ninguno, vale cualquiera. Solo cuenta un objeto que mueve un circuit o el balón: moverlo con el editor no dispara, y las cajas de circuits tampoco cuentan. No tiene un keko que lo dispare, así que para mensajes añade un selector de usuarios.
Paso a paso
Detectar un objeto que cae sobre un BBox
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: objeto cae sobre objeto
- DisparadorDisparador: dice algo
- SelectorSelector: usuarios por nombre
- EfectoEfecto: llevar objeto a objeto
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Coloca un objeto A y un BBox B. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Llevar objeto a objeto» 9234. En objetos a mover, usa la selección primaria para A; en objeto objetivo, la selección secundaria para B.
- Pila B: esta caja seleccionando solo B, más «Mostrar mensaje» 9185, texto «Llegó». Añade «Usuarios por nombre» 9249 con tu nombre y usa «Usuarios del selector» en el mensaje. Guarda todo.
- Di «mueve» para que el efecto lleve A hasta B.
Resultado: Recibes «Llegó» cuando A cae sobre el BBox elegido.
Configuración

Notas
- Los objetos elegidos son los de abajo. Mover A con el editor no cuenta; tampoco cuentan cajas de circuits que caigan.
- En Disparador: objeto cae sobre objeto, los objetos elegidos son los de ABAJO. Si no eliges ninguno, vale cualquiera.
- Disparador: objeto cae sobre objeto solo cuenta un objeto que mueve un circuit o el balón: si el dueño lo mueve con el editor, no dispara. Las cajas de circuits no cuentan.
- Disparador: objeto cae sobre objeto no tiene a nadie que dispare: para mensajes o teletransportes necesitas un selector de usuarios.










