Condición: dirección del usuario
CondiciónN.º 9171
Sinopsis
Elige la dirección y a quién se comprueba. Caminar puede cambiar hacia dónde mira el keko, así que compruébalo justo después de girarlo, por ejemplo con Efecto: mover y rotar usuario. Útil para juegos de puntería, duelos o puertas que solo se abren mirando hacia ellas.
Paso a paso
Comprobar hacia dónde miras
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- CondiciónCondición: dirección del usuario
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- EfectoEfecto: mover y rotar usuario
- Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
- En la condición elige dirección E y el usuario que dispara.
- En otra pila, configura «Dice algo» 9111 con «gira», coincidencia exacta, y «Mover y rotar usuario» 9201: no mover, rotación E, usuario que dispara. Guarda.
- Di «gira» y después «hola» sin caminar. Cambia la rotación del efecto auxiliar a O, guarda y repite las dos palabras.
Resultado: El mensaje aparece cuando miras al este y deja de aparecer cuando miras al oeste.
Configuración

Notas
- Comprueba la orientación sin caminar entre las dos órdenes: caminar puede cambiar hacia dónde mira tu keko.









