Condición: dirección del usuario

CondiciónN.º 9171

Sinopsis

Elige la dirección y a quién se comprueba. Caminar puede cambiar hacia dónde mira el keko, así que compruébalo justo después de girarlo, por ejemplo con Efecto: mover y rotar usuario. Útil para juegos de puntería, duelos o puertas que solo se abren mirando hacia ellas.

Paso a paso

Comprobar hacia dónde miras

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. CondiciónCondición: dirección del usuario
  3. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  4. EfectoEfecto: mover y rotar usuario
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. En la condición elige dirección E y el usuario que dispara.
  3. En otra pila, configura «Dice algo» 9111 con «gira», coincidencia exacta, y «Mover y rotar usuario» 9201: no mover, rotación E, usuario que dispara. Guarda.
  4. Di «gira» y después «hola» sin caminar. Cambia la rotación del efecto auxiliar a O, guarda y repite las dos palabras.

Resultado: El mensaje aparece cuando miras al este y deja de aparecer cuando miras al oeste.

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: dirección del usuario»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Comprueba la orientación sin caminar entre las dos órdenes: caminar puede cambiar hacia dónde mira tu keko.

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