Condición: lleva poción

CondiciónN.º 9155

Sinopsis

Escribe el número de poción y a quién se comprueba. Una poción puesta por un circuit, por ejemplo con Efecto: supercircuito, dura mientras el keko siga en la zona; circuits nunca cambia ni quita una poción comprada. Úsala para juegos de equipos por poción o zonas solo para quien está transformado.

Paso a paso

Detectar la poción de crecer

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. CondiciónCondición: lleva poción
  3. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  4. EfectoEfecto: supercircuito
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. En la condición escribe 1 en «Número de poción» y usa al usuario que dispara. Guarda.
  3. En otra pila, «Dice algo» 9111 = «crece» y «Supercircuito» 9232, comando «enable:1». Empieza sin poción activa. Di «hola», luego «crece» y luego «hola».

Resultado: El mensaje sale después de ponerte la poción.

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: lleva poción»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Los circuits no sustituyen una poción comprada: realiza la prueba sin una puesta.
  • Los efectos de avatar son pociones: cuando una caja pide un número de efecto, ese número es el id de la poción.

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