Selector: objetos con variable

SelectorN.º 9260

Sinopsis

Elige la variable de objeto y, si quieres, «Seleccionar por valor» con un operador y un valor. La variable tiene que existir antes del disparo que evalúa el selector. Útil para mover o cambiar solo las piezas marcadas, como casillas ya visitadas.

Paso a paso

Elige objetos con al menos 5 puntos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. SelectorSelector: objetos con variable
  3. EfectoEfecto: dar variable
  4. EfectoEfecto: desplazar objeto
  1. Configura una «Variable de objeto» llamada «puntos», con valor. Coloca dos objetos A y B con destino libre a la derecha.
  2. En otra pila, pon «Dice algo» = «cargar» y «Dar variable»: elige «puntos», valor inicial 5, sin sobrescribir, objeto A por selección manual. Guarda y di «cargar».
  3. Arma la pila de prueba con «Dice algo» = «mueve», «Objetos con variable» y «Desplazar objeto». Elige «puntos», activa «Seleccionar por valor», operador ≥ y valor fijo 5.
  4. En «Desplazar objeto», usa «Objetos del selector», X hacia la derecha con 1 casilla, Y con 0 y retardo 0. Guarda todas las cajas y di «mueve». Deja libre el destino de cada objeto.

Resultado: Se mueve A, que tiene 5 puntos; B no se mueve.

Configuración

Ventana de configuración de «Selector: objetos con variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • La variable debe existir antes del disparo que evalúa el selector. Darla en la misma pila sucede demasiado tarde para esta selección.

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