Cofres y contratos

Con los cofres tu isla puede entregar premios de verdad —objetos, oro y plata— y cobrar por ellos con contratos. Todo sale de lo que tú guardaste: los circuits nunca crean dinero ni objetos.

Los tres cofres

CofreQué guarda
Cofre de objetosObjetos de tu mochila tal cual, también sacos y lingotes de cualquier moneda (siguen siendo objetos).
Cofre de oroSaldo de oro. Se llena con Saco Oro (1.000) y Lingotes de Oro (50.000), que desaparecen y suman su valor.
Cofre de plataSaldo de plata. Se llena con Saco Plata (1.000) y Lingotes de Plata (50.000).
  • No hay cofre de diamantes: los sacos y lingotes de diamante se guardan en el de objetos, como cualquier objeto.
  • Los sacos pequeños (x10, x50, x100, x500), las bolsas de sacos y los lingotes piratas no entran en los cofres de oro ni de plata. Un saco de plata no entra en el de oro, ni al revés.

Guardar cosas en un cofre

Para dar objetos o monedas a un cofre necesitas tener activado el modo cambios, el mismo que usas para tradear. Sin él, el juego te avisa de que no puedes hacer el tradeo.

  • Solo entra lo que está de verdad en tu mochila: no un objeto colocado, en el mercadillo, en el clan ni ofrecido en un tradeo abierto.
  • Con un tradeo abierto no puedes empezar a guardar; y mientras guardas, no puedes abrir un tradeo.
  • Recargar la isla o reiniciar el servidor no cambia nada: el contenido y el saldo van con el cofre.

Retirar

Solo el dueño del cofre puede retirar, aunque el cofre esté preparado para circuits. El oro y la plata van a tu monedero (nunca más de lo que hay) y los objetos, a tu mochila.

Guardar sacos en tu cofre de oro y retirarlos es una forma de cambiar sacos por oro de tu monedero.

Usar un cofre en circuits

Al colocarlo, el cofre queda con candado y como cofre normal. Para que una pila pueda usarlo, su dueño tiene que activar «circuit» en los ajustes del cofre y quitarle el candado. Las cajas que usan cofres y los contratos los configura solo el dueño de la isla.

Contratos y transacciones

Un contrato dice qué tiene que dar el jugador y qué recibe a cambio. La pila lo ofrece con Efecto: iniciar transacción y el jugador lo acepta en una ventana de intercambio.

ContratoPara qué
Contrato de pagoEl jugador paga y lo pagado entra en tus cofres.
Contrato de tradeoEl jugador paga y además recibe una recompensa de tus cofres.
Contrato de recompensaRecompensa inmediata de tus cofres, sin pago.
  • Los contratos se pagan con sacos, lingotes (por su valor) y objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
  • Lo pagado entra en los cofres elegidos; si no cabe, va al dueño del cofre (monedas al monedero, objetos a la mochila).
  • Todo o nada: si algo falla a mitad, se deshace entero. El jugador conserva lo que ofreció, no recibe nada, los cofres quedan igual y se activa Disparador: transacción fallida. Si sale bien, se activa Disparador: transacción completada.

Mejorar un cofre

Mejorar un cofre le da más capacidad y cuesta plata de tu monedero: la mejora número n cuesta n × 1.000 de plata, con un máximo de 5.000 por mejora. Si no te alcanza, no se mejora ni se cobra nada.

Notas comprobadas (25)
  • Hay tres cofres: Cofre de objetos, Cofre de oro y Cofre de plata. No hay cofre de diamantes: los sacos y lingotes de diamante se guardan en el de objetos como cualquier objeto.
  • El Cofre de objetos guarda objetos de la mochila tal cual, también sacos y lingotes (siguen siendo objetos).
  • Solo entra lo que está de verdad en la mochila: no un objeto colocado, en el mercadillo, en el clan ni ofrecido en un tradeo abierto.
  • Con un tradeo abierto no puedes empezar a depositar en un cofre.
  • El Cofre de oro y el Cofre de plata se llenan con sacos y lingotes, que desaparecen y suman su valor al saldo del cofre.
  • Valen: Lingotes de Oro 50.000 y Saco Oro 1.000 (oro); Lingotes de Plata 50.000 y Saco Plata 1.000 (plata).
  • Nada más vale: los sacos chicos (x10, x50, x100, x500), las Bolsas de sacos, los lingotes piratas y los de diamante no entran.
  • Un saco de plata no entra al Cofre de oro, ni uno de oro al Cofre de plata.
  • Solo el dueño del cofre puede retirar, aunque tenga «circuit» activado.
  • Del cofre de oro o de plata se retira al monedero, sin pasar de lo que hay; del de objetos, a la mochila.
  • Depositar sacos en tu cofre y retirarlos es una forma de cambiar sacos por monedas del monedero.
  • Para usar un cofre en circuits, activa «circuit» en sus ajustes y quítale el candado: al colocarlo queda con candado.
  • Un cofre normal no se puede elegir en Efecto: dar monedas del cofre, Efecto: dar objeto del cofre ni Efecto: iniciar transacción: la caja avisa y no guarda.
  • Efecto: dar monedas del cofre paga directo al monedero; no hay nada que reclamar después.
  • En Efecto: dar monedas del cofre con una cantidad fija, si entre todos los cofres no alcanza, no paga nada (ni una parte).
  • Efecto: dar objeto del cofre entrega cada objeto una sola vez. Con el cofre vacío falla y no da nada.
  • Los contratos se pagan con sacos y lingotes (por su valor) y con objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
  • Lo pagado entra a los cofres elegidos. Si no cabe, va al dueño del cofre: las monedas a su monedero y los objetos a su mochila.
  • La recompensa sale de los cofres: las monedas van al monedero y los objetos a la mochila.
  • En un contrato solo se puede pedir un objeto que esté a la venta en la tienda y que se pueda tradear. Un objeto retirado de la tienda no se puede pedir.
  • En los textos de un contrato, las palabras prohibidas se rechazan y el resto de palabrotas se censuran.
  • Si una transacción falla a mitad (por ejemplo, el cofre se quedó sin lugar), se deshace entera: el jugador conserva lo que ofreció, no recibe nada, los cofres quedan igual y salta Disparador: transacción fallida.
  • Mejorar un cofre cuesta plata del monedero: la mejora n cuesta n × 1.000, como mucho 5.000 por mejora. Sin plata suficiente no se mejora ni se cobra nada.
  • Recargar la isla o reiniciar el servidor no cambia nada: el contenido y el saldo van con el cofre.
  • Los cofres no se tradean, ni se venden, ni se reciclan. Su contenido va con el objeto.