Efecto: ejecutar pilas (si falla)
EfectoN.º 9210
Sinopsis
Funciona como Efecto: ejecutar pilas, pero solo corre si las condiciones de su propia pila no se cumplen. «Si falla» se refiere a esas condiciones, no a un error del juego. Útil para mostrar un aviso o aplicar una consecuencia cuando alguien no cumple un requisito.
Paso a paso
Llama a otra pila cuando falla una condición
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- CondiciónCondición: usuario sobre objeto
- EfectoEfecto: ejecutar pilas (si falla)
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Coloca un objeto pisable A. En una casilla aparte guarda «Mostrar mensaje» con «Te falta pisar A», privado para quien dispara.
- Arma otra pila con «Dice algo» («prueba»), condición «Usuario sobre objeto» seleccionando A y «Ejecutar pilas (si falla)».
- En el efecto selecciona la caja del mensaje de la primera casilla; usa retardo 0. Guarda todo.
- Di «prueba» fuera de A; después pisa A y vuelve a decirlo.
Resultado: Fuera de A aparece el aviso. Sobre A la condición se cumple y el efecto negativo no llama a la otra pila.
Configuración

Notas
- «Si falla» se refiere a las condiciones de la pila que contiene este efecto, no a un fallo del servidor.









