Efecto: ejecutar pilas (si falla)

EfectoN.º 9210

Sinopsis

Funciona como Efecto: ejecutar pilas, pero solo corre si las condiciones de su propia pila no se cumplen. «Si falla» se refiere a esas condiciones, no a un error del juego. Útil para mostrar un aviso o aplicar una consecuencia cuando alguien no cumple un requisito.

Paso a paso

Llama a otra pila cuando falla una condición

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. CondiciónCondición: usuario sobre objeto
  3. EfectoEfecto: ejecutar pilas (si falla)
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Coloca un objeto pisable A. En una casilla aparte guarda «Mostrar mensaje» con «Te falta pisar A», privado para quien dispara.
  2. Arma otra pila con «Dice algo» («prueba»), condición «Usuario sobre objeto» seleccionando A y «Ejecutar pilas (si falla)».
  3. En el efecto selecciona la caja del mensaje de la primera casilla; usa retardo 0. Guarda todo.
  4. Di «prueba» fuera de A; después pisa A y vuelve a decirlo.

Resultado: Fuera de A aparece el aviso. Sobre A la condición se cumple y el efecto negativo no llama a la otra pila.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: ejecutar pilas (si falla)»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • «Si falla» se refiere a las condiciones de la pila que contiene este efecto, no a un fallo del servidor.

Relacionadas