Disparador: cambia una variable
DisparadorN.º 9127
Sinopsis
Elige el tipo y la variable, y qué cambio cuenta: «Es creada» o «Cambia su valor», con opciones como «Aumentado». «Aumentado» no responde a una resta, y «Es creada» solo salta la primera vez que se recibe. Una variable de «mientras está en la sala» se borra al salir sin activar este disparador.
Paso a paso
Avisar cuando suben tus puntos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: cambia una variable
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: dar variable
- EfectoEfecto: cambiar valor de variable
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Guarda una variable de usuario 9291 «puntos», «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». En una pila, «Dice algo» 9111 = «sumar», «Dar variable» 9237 al usuario que dispara, valor 0 sin sobrescribir, y «Cambiar valor» 9239, Suma 5.
- Apila esta caja y «Mostrar mensaje» 9185, texto «Subiste», al usuario que dispara. En el disparador pulsa Usuarios, elige «puntos», marca «Cambia su valor» y «Aumentado»; permite activación desde «Esta sala». Guarda.
- Di «sumar» dos veces.
Resultado: Cada aumento muestra «Subiste».
Configuración

Notas
- «Aumentado» no responde a una resta; «Es creada» es un evento distinto.
- En Disparador: cambia una variable, «aumentó» no dispara al restar.
- En Disparador: cambia una variable, «se crea» solo dispara la primera vez que el jugador recibe la variable.
- Una variable «mientras está en la sala» se borra en silencio al salir, sin disparar Disparador: cambia una variable.










