Efecto: dar variable

EfectoN.º 9237

Sinopsis

La caja de variable define el dato; este efecto se lo da a cada usuario u objeto elegido (o al contexto de la ejecución). Eliges el valor inicial y si se sobreescribe la variable existente; sin sobreescribir, darla otra vez no cambia su valor. Siempre hace falta antes de Efecto: cambiar valor de variable, que no crea la variable.

Paso a paso

Entrega una variable con valor 7

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. EfectoEfecto: dar variable
  1. Configura una «Variable de usuario» llamada «llaves»: marca «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». Guarda primero la variable.
  2. Apila «Dice algo» («llave») y «Dar variable». Pulsa Usuarios, busca «llaves» y elige al usuario que dispara.
  3. Escribe 7 como valor inicial y deja desmarcado «Sobreescribir la variable existente». Guarda con retardo 0.
  4. Di «llave». En /circuits → Variables selecciona «llaves» y revisa tu valor. Repite la palabra.

Resultado: Tienes la variable con valor 7. Darla otra vez sin sobrescribir no reinicia ni suma su valor.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: dar variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Configurar la caja define la variable; este efecto se la entrega a cada usuario. Al salir de la zona se borra por la duración elegida.
  • Efecto: cambiar valor de variable no crea la variable: primero hay que usar Efecto: dar variable.
  • Dentro de una pila el orden es fijo: dar → cambiar → quitar → se lee $(…) → mensajes → señal. No depende de la altura.

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