Marcador de variable

AuxiliarN.º 9136

Sinopsis

Lee una variable (por ejemplo, los puntos de cada keko) y la muestra como tabla, sin necesidad de terminar una partida. En su ventana eliges la variable, el formato, el orden («Mayor valor primero» o «Menor valor primero»), el límite de filas y si se ve el marcador. «Solo usuarios en la sala» y «Ocultar valores en cero» cambian quién aparece, no el valor guardado. Ideal para rankings de puntos personales hechos con Variable de usuario.

Paso a paso

Un ranking de puntos personales

  1. Crea una Variable de usuario «puntos», con «Tiene valor» y disponibilidad «Mientras el usuario esté en la sala». Guarda antes de usarla en otras cajas.
  2. Apila «Dice algo» = «sumar», «Dar variable» y «Cambiar valor de variable». En Dar, usa Usuarios → puntos del usuario que dispara, inicial 0 y sin sobrescribir. En Cambiar, suma 5 a esa misma variable y usuario. Guarda.
  3. Coloca el marcador y ábrelo con doble clic. Elige puntos, formato Puntos, «Mayor valor primero», límite 20 y «Mostrar marcador» activado. Guarda.
  4. Di «sumar» dos veces y pide a otra persona que lo diga una. Revisa el orden. Cambia el marcador a «Menor valor primero», guarda y compara.

Resultado: Primero apareces tú con 10 y después la otra persona con 5. Al invertir el orden, 5 aparece primero.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Este marcador lee una variable; no necesita terminar una partida. Sus casillas «Solo usuarios en la sala» y «Ocultar valores en cero» cambian quién aparece, no el valor guardado.

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