Auxiliares
Los objetos auxiliares acompañan a tus pilas: marcadores de puntuación, el reloj de circuits, la antena de señales, los enlaces entre zonas, los cofres y los contratos, y herramientas como apagar los circuits o esconderlos a los visitantes.
26 cajas
Marcadores
- Marcador de puntuacionesMarcador que guarda la mejor puntuación de cada equipo en las partidas de tu isla.
- Marcador de variableMuestra un ranking con los valores de una variable, ordenados de mayor a menor o al revés.
- apila cada partida (siempre)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida, sin vaciarse nunca.
- apila cada partida (diario)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada día.
- apila cada partida (semanal)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada semana.
- apila cada partida (mensual)Marcador que guarda una fila por equipo en cada partida y se vacía cada mes.
- mejor por equipo (siempre)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo, sin vaciarse nunca.
- mejor por equipo (diario)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada día.
- mejor por equipo (semanal)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada semana.
- mejor por equipo (mensual)Marcador que conserva la mejor puntuación de cada equipo y se vacía cada mes.
- más victorias (siempre)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo, sin vaciarse nunca.
- más victorias (diario)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada día.
- más victorias (semanal)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada semana.
- más victorias (mensual)Marcador que cuenta las victorias de cada equipo y se vacía cada mes.
Cofres
Contratos
Herramientas
- Antena de circuitsPunto de conexión para las señales entre pilas.
- Enlace de salasPareja de enlaces que lleva a los kekos de una zona a otra.
- Casilla de clic invisibleCasilla invisible que convierte un clic en el suelo en un disparador.
- Apagar circuitsInterruptor que apaga y enciende todos los circuits de la zona.
- Control de invisibilidadOculta la maquinaria de circuits a los visitantes sin derechos.
- Reloj de circuitsReloj que cuenta hacia arriba y marca el inicio y el final de las partidas.





