Marcador de puntuaciones

AuxiliarN.º 9135

Sinopsis

Al terminar una partida anota los puntos de cada equipo y conserva solo la mejor marca: una partida peor no la baja. Este modelo nunca se vacía por cambio de fecha. Cada fila representa a los miembros del equipo, no su color, y los equipos sin puntos no se registran. Úsalo junto al Reloj de circuits y a Efecto: dar puntos al equipo para tener un récord fijo en tu juego.

Paso a paso

Conserva la mejor marca sin reinicio automático

  1. Coloca este marcador y un Reloj de circuits en casillas libres. Usa un marcador nuevo o vacío para reconocer las filas de esta prueba.
  2. Prepara una pila «Dice algo» = «rojo» con «Unirse a equipo»: equipo rojo, tipo de juego Circuits y usuario que dispara. En otra pila configura «Dice algo» = «gol» con «Dar puntos al equipo»: dar 10 al equipo de quien dispara. Guarda las cuatro cajas.
  3. Como dueño o con derechos, haz un clic izquierdo en el reloj para arrancar. Di «rojo» y luego «gol» dos veces, dejando un segundo entre acciones. Haz clic izquierdo para pausar y clic derecho sobre el reloj pausado para terminar la partida.
  4. Mira el marcador. Repite una segunda partida con la misma persona en el mismo equipo, pero esta vez di «gol» una sola vez antes de pausar y terminar. Mantén ambas partidas dentro del mismo período del marcador.

Resultado: Queda una sola fila con 20 puntos. La segunda partida, de 10, no reduce la mejor marca de esa misma plantilla.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Este modelo no se vacía por cambio de fecha. El período sigue el calendario del servidor. Una fila representa a los miembros del equipo, no su color. Los equipos sin puntos no se registran.
  • El Marcador de puntuaciones sin tipo funciona como «mejor por equipo» y nunca se vacía.

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