Marcador de puntuaciones
AuxiliarN.º 9135
Sinopsis
Al terminar una partida anota los puntos de cada equipo y conserva solo la mejor marca: una partida peor no la baja. Este modelo nunca se vacía por cambio de fecha. Cada fila representa a los miembros del equipo, no su color, y los equipos sin puntos no se registran. Úsalo junto al Reloj de circuits y a Efecto: dar puntos al equipo para tener un récord fijo en tu juego.
Paso a paso
Conserva la mejor marca sin reinicio automático
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: unirse a equipo
- EfectoEfecto: dar puntos al equipo
- Coloca este marcador y un Reloj de circuits en casillas libres. Usa un marcador nuevo o vacío para reconocer las filas de esta prueba.
- Prepara una pila «Dice algo» = «rojo» con «Unirse a equipo»: equipo rojo, tipo de juego Circuits y usuario que dispara. En otra pila configura «Dice algo» = «gol» con «Dar puntos al equipo»: dar 10 al equipo de quien dispara. Guarda las cuatro cajas.
- Como dueño o con derechos, haz un clic izquierdo en el reloj para arrancar. Di «rojo» y luego «gol» dos veces, dejando un segundo entre acciones. Haz clic izquierdo para pausar y clic derecho sobre el reloj pausado para terminar la partida.
- Mira el marcador. Repite una segunda partida con la misma persona en el mismo equipo, pero esta vez di «gol» una sola vez antes de pausar y terminar. Mantén ambas partidas dentro del mismo período del marcador.
Resultado: Queda una sola fila con 20 puntos. La segunda partida, de 10, no reduce la mejor marca de esa misma plantilla.
Configuración
Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.
Notas
- Este modelo no se vacía por cambio de fecha. El período sigue el calendario del servidor. Una fila representa a los miembros del equipo, no su color. Los equipos sin puntos no se registran.
- El Marcador de puntuaciones sin tipo funciona como «mejor por equipo» y nunca se vacía.








