Marcador: apila cada partida (mensual)

AuxiliarN.º 9319

Sinopsis

Igual que Marcador: apila cada partida (siempre), pero se vacía al cambiar de mes (el calendario es el del servidor). Anota cada partida como una fila nueva con los miembros del equipo; los equipos sin puntos no se registran. Ideal para temporadas mensuales.

Paso a paso

Guarda cada resultado del mes

  1. Coloca este marcador y un Reloj de circuits en casillas libres. Usa un marcador nuevo o vacío para reconocer las filas de esta prueba.
  2. Prepara una pila «Dice algo» = «rojo» con «Unirse a equipo»: equipo rojo, tipo de juego Circuits y usuario que dispara. En otra pila configura «Dice algo» = «gol» con «Dar puntos al equipo»: dar 10 al equipo de quien dispara. Guarda las cuatro cajas.
  3. Como dueño o con derechos, haz un clic izquierdo en el reloj para arrancar. Di «rojo» y luego «gol» dos veces, dejando un segundo entre acciones. Haz clic izquierdo para pausar y clic derecho sobre el reloj pausado para terminar la partida.
  4. Mira el marcador. Repite una segunda partida con la misma persona en el mismo equipo, pero esta vez di «gol» una sola vez antes de pausar y terminar. Mantén ambas partidas dentro del mismo período del marcador.

Resultado: Quedan dos filas de la misma persona: una con 20 puntos y otra con 10. Este tipo conserva una marca por equipo y partida.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Este modelo se vacía al cambiar de mes, cuando se carga o recibe un nuevo resultado. El período sigue el calendario del servidor. Una fila representa a los miembros del equipo, no su color. Los equipos sin puntos no se registran.
  • Hay 12 marcadores: apila cada partida, mejor por equipo y más victorias, cada uno siempre, diario, semanal o mensual.
  • Los comandos de puntos del supercircuito (addpoint…) solo funcionan sobre los marcadores «apila cada partida».

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