Enlace de salas
AuxiliarN.º 9297
Sinopsis
Se compran de a dos y ya vienen vinculados. Con Efecto: enviar a otra sala, el keko viaja a la zona donde está la pareja y aparece sobre ella; si ambos están en la misma zona, es un teletransporte local. Un enlace sin su pareja colocada no lleva a ningún lado, y la zona de destino debe permitir tu entrada.
Paso a paso
Viaja hasta el otro enlace de la pareja
- Usa una pareja de Enlaces de salas que ya estén vinculados entre sí. Coloca A y B en dos casillas distintas de tu zona para la primera prueba.
- En otra casilla apila «Dice algo» = «viajar» y «Enviar a otra sala». Selecciona A como objeto de destino del efecto y al usuario que dispara como destinatario; guarda ambas cajas.
- Di «viajar» y espera el traslado. Para probar entre zonas, coloca B en otra zona permitida y vuelve a activar desde donde está A.
Resultado: A conduce a su pareja B. Si ambos están en la misma zona, el traslado es local; con B en otra zona, llegas allí.
Configuración
Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.
Notas
- El vínculo viene con la pareja; no se crea eligiendo dos enlaces cualesquiera en una ventana. La pareja de destino debe estar colocada y permitir tu entrada.
- Control de invisibilidad esconde las cajas, las Casilla de clic invisible, Apagar circuits y los Enlace de salas. Los marcadores, el Reloj de circuits, los cofres y el propio control siguen visibles.
- Los Enlace de salas se compran de a dos.
- Con Efecto: enviar a otra sala y un Enlace de salas, el keko viaja a la zona donde está la pareja y aparece sobre ella; tarda 1 segundo.
- Si la pareja del Enlace de salas está en la misma zona, es un teletransporte.
- Un Enlace de salas sin su pareja colocada no hace nada.
- Tampoco puede poner los objetos que BoomBang crea o coloca de forma especial: carpas, portales, teleports, Enlace de salas, bots, minotauro y parecidos, y efectos de zona únicos.







