Contrato de pago

AuxiliarN.º 9303

Sinopsis

Defines qué se paga: oro o plata (en sacos y lingotes, por su valor) u objetos, y un texto de recepción. Se usa con Efecto: iniciar transacción: el keko paga en el «Tradeo Circuit» desde su mochila y necesita el «modo cambios» activado; el oro del monedero no sirve. Lo pagado entra a los cofres elegidos y solo su dueño puede retirarlo. Este contrato solo cobra: ideal para entradas pagas.

Paso a paso

Cobra una entrada con un Saco Oro

  1. Usa un cofre de oro tuyo con espacio para 1.000 monedas.
  2. Para usarlo en la pila, entra a Ajustes, activa el uso en circuits, confirma y guarda. Después ve a Opciones y quita el candado.
  3. Abre el Contrato de pago. Elige Pago específico y añade un elemento de oro por 1.000 en una opción de pago. Guarda el elemento, pon «Entrada» como texto de recepción y después guarda el contrato.
  4. Prepara una pila «Dice algo» = «entrada» con «Iniciar transacción».
  5. En «Iniciar transacción», usa los cofres seleccionados como fuente de Cofres y el contrato de la selección secundaria como fuente de Contratos. Activa cada botón de selección por separado para elegir sus objetos; deja el multiplicador fijo en 1 y el destinatario en quien dispara. Guarda.
  6. Pide al participante que tenga un Saco Oro de 1.000 (361) en la mochila. Al decir «entrada», debe ofrecerlo en Tradeo Circuit, aceptar, esperar la cuenta regresiva y confirmar.

Resultado: El saco se consume y el cofre recibe 1.000 de oro. Este contrato solo cobra: no entrega una recompensa por sí mismo.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Solo el dueño puede retirar; habilitar circuits no concede retiros a otras personas. El oro del monedero no sirve para pagar este contrato.
  • Los contratos se pagan con sacos y lingotes (por su valor) y con objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
  • Lo pagado entra a los cofres elegidos. Si no cabe, va al dueño del cofre: las monedas a su monedero y los objetos a su mochila.
  • En un contrato solo se puede pedir un objeto que esté a la venta en la tienda y que se pueda tradear. Un objeto retirado de la tienda no se puede pedir.
  • En los textos de un contrato, las palabras prohibidas se rechazan y el resto de palabrotas se censuran.

Relacionadas