Disparador: termina la partida
DisparadorN.º 9103
Sinopsis
Activa la pila cuando se para el Reloj de circuits, por ejemplo con Efecto: controlar reloj. Pausar el reloj no termina la partida. Este evento no tiene un keko que lo dispare: para mostrar mensajes o teletransportar, añade un selector de usuarios como Selector: usuarios por nombre.
Paso a paso
Anunciar el final de la partida
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: termina la partida
- DisparadorDisparador: dice algo
- SelectorSelector: usuarios por nombre
- EfectoEfecto: controlar reloj
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Coloca un «Reloj de circuits» 9302. En una pila, configura «Dice algo» 9111 con «arrancar» y «Controlar reloj» 9231 en iniciar, seleccionando ese reloj.
- En otra casilla, apila esta caja, «Usuarios por nombre» 9249 con tu nombre y «Mostrar mensaje» 9185 con «Terminó». Usa «Usuarios del selector» y visibilidad «Toda la sala». Guarda.
- Arma una tercera pila con «Dice algo» = «parar» y «Controlar reloj» en parar, seleccionando el mismo reloj. Di «arrancar» y luego «parar».
Resultado: El aviso llega al parar la partida.
Configuración

Notas
- Pausar el reloj no termina la partida. El selector es necesario porque el evento no tiene persona.
- Disparador: repetidor, Disparador: al llegar al tiempo, Disparador: recibe señal, Disparador: empieza la partida y Disparador: termina la partida no tienen a nadie que dispare. Para mostrar un mensaje o teletransportar necesitas un selector de usuarios.
- El botón 2 del Reloj de circuits solo funciona en pausa: para el reloj, lo vuelve a 00:00 y dispara Disparador: termina la partida.
- En Efecto: controlar reloj, «arrancar» dispara Disparador: empieza la partida y «parar» dispara Disparador: termina la partida.










