Disparador: objeto choca con objeto

DisparadorN.º 9310

Sinopsis

Tienen que estar elegidos los dos objetos, el que se mueve y el que ya estaba; sin elegir ninguno, nunca dispara. Quien dispara es el keko más cercano al choque. Ideal para bolos, carreras de objetos o mecanismos que se empujan.

Paso a paso

Detectar un choque entre objetos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: objeto choca con objeto
  2. DisparadorDisparador: dice algo
  3. EfectoEfecto: llevar objeto a objeto
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  1. Coloca un objeto A y un BBox B. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Llevar objeto a objeto» 9234. En objetos a mover, usa la selección primaria para A; en objeto objetivo, la selección secundaria para B.
  2. Pila B: esta caja seleccionando A y B, más «Mostrar mensaje» 9185, texto «Llegó». Dirige el mensaje al usuario que dispara y ponte cerca de B. Guarda todo.
  3. Di «mueve» para que el efecto lleve A hasta B.

Resultado: El keko más cercano al choque recibe «Llegó».

Configuración

Ventana de configuración de «Disparador: objeto choca con objeto»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

Relacionadas