Disparador: objeto choca con objeto
DisparadorN.º 9310
Sinopsis
Tienen que estar elegidos los dos objetos, el que se mueve y el que ya estaba; sin elegir ninguno, nunca dispara. Quien dispara es el keko más cercano al choque. Ideal para bolos, carreras de objetos o mecanismos que se empujan.
Paso a paso
Detectar un choque entre objetos
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: objeto choca con objeto
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: llevar objeto a objeto
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- Coloca un objeto A y un BBox B. Pila A: «Dice algo» 9111 = «mueve» y «Llevar objeto a objeto» 9234. En objetos a mover, usa la selección primaria para A; en objeto objetivo, la selección secundaria para B.
- Pila B: esta caja seleccionando A y B, más «Mostrar mensaje» 9185, texto «Llegó». Dirige el mensaje al usuario que dispara y ponte cerca de B. Guarda todo.
- Di «mueve» para que el efecto lleve A hasta B.
Resultado: El keko más cercano al choque recibe «Llegó».
Configuración

Notas
- Deben estar elegidos los dos objetos. Sin elegir ninguno, este disparador nunca se activa.
- En Disparador: objeto choca con objeto tienen que estar elegidos los dos objetos, el que se movió y el que ya estaba. Sin elegir nada, nunca dispara.
- En Disparador: objeto choca con objeto, quien dispara es el keko más cercano al choque.









