Efecto: lluvia de drops
EfectoN.º 9314
Sinopsis
Un disparo enciende la lluvia y el siguiente la apaga y retira los cofres que queden. Eliges el aspecto, los puntos, el intervalo, el máximo a la vez, un área opcional y la variable de usuario que recibe los puntos; también un susurro con {username}, {points} y {score}. Los drops dan puntos de variable, no objetos ni monedas, y quien entra después no ve los ya caídos.
Paso a paso
Dos drops, diez puntos
- Crea una variable de usuario «puntos», con valor y duración mientras esté en la sala. Reserva una casilla libre para la caída y anota sus coordenadas X,Y.
- Apila «Dice algo» («llueve») y «Lluvia de drops». Elige «Cofre rojo y dorado», 5 puntos, intervalo de 1 segundo y máximo de 2 cofres.
- Elige la variable «puntos». Activa limitar a un área y usa las coordenadas de tu casilla como inicio y final, para un área de una sola casilla.
- Activa el susurro y escribe «{username} +{points} = {score}». Guarda con retardo 0 y di «llueve».
- Pisa el drop, sal de la casilla y recoge el siguiente cuando aparezca. Di «llueve» de nuevo para detener la lluvia.
Resultado: Recoger dos drops suma 10 a tu variable. El segundo disparo apaga la lluvia y retira los drops restantes.
Configuración

Notas
- Los drops otorgan puntos de variable, no objetos ni monedas. En el área de una casilla solo cabe uno a la vez; quien entra después no ve los ya caídos.
- Un disparo enciende Efecto: lluvia de drops y el siguiente la apaga, llevándose los cofres que queden.
- Efecto: lluvia de drops deja caer un cofre cada «intervalo» segundos en una casilla libre de la zona o del área, hasta el máximo a la vez.
- Quien pisa un cofre de Efecto: lluvia de drops lo recoge y suma los puntos a la variable de usuario elegida. Si quieres, recibe un susurro con
{username},{score}y{points}. - Los cofres de Efecto: lluvia de drops no dan objetos ni monedas ni piden código.
- Quien entra a la zona después no ve los cofres de Efecto: lluvia de drops que ya habían caído.
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