Efecto: lluvia de drops

EfectoN.º 9314

Sinopsis

Un disparo enciende la lluvia y el siguiente la apaga y retira los cofres que queden. Eliges el aspecto, los puntos, el intervalo, el máximo a la vez, un área opcional y la variable de usuario que recibe los puntos; también un susurro con {username}, {points} y {score}. Los drops dan puntos de variable, no objetos ni monedas, y quien entra después no ve los ya caídos.

Paso a paso

Dos drops, diez puntos

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. EfectoEfecto: lluvia de drops
  1. Crea una variable de usuario «puntos», con valor y duración mientras esté en la sala. Reserva una casilla libre para la caída y anota sus coordenadas X,Y.
  2. Apila «Dice algo» («llueve») y «Lluvia de drops». Elige «Cofre rojo y dorado», 5 puntos, intervalo de 1 segundo y máximo de 2 cofres.
  3. Elige la variable «puntos». Activa limitar a un área y usa las coordenadas de tu casilla como inicio y final, para un área de una sola casilla.
  4. Activa el susurro y escribe «{username} +{points} = {score}». Guarda con retardo 0 y di «llueve».
  5. Pisa el drop, sal de la casilla y recoge el siguiente cuando aparezca. Di «llueve» de nuevo para detener la lluvia.

Resultado: Recoger dos drops suma 10 a tu variable. El segundo disparo apaga la lluvia y retira los drops restantes.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: lluvia de drops»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Los drops otorgan puntos de variable, no objetos ni monedas. En el área de una casilla solo cabe uno a la vez; quien entra después no ve los ya caídos.
  • Un disparo enciende Efecto: lluvia de drops y el siguiente la apaga, llevándose los cofres que queden.
  • Efecto: lluvia de drops deja caer un cofre cada «intervalo» segundos en una casilla libre de la zona o del área, hasta el máximo a la vez.
  • Quien pisa un cofre de Efecto: lluvia de drops lo recoge y suma los puntos a la variable de usuario elegida. Si quieres, recibe un susurro con {username}, {score} y {points}.
  • Los cofres de Efecto: lluvia de drops no dan objetos ni monedas ni piden código.
  • Quien entra a la zona después no ve los cofres de Efecto: lluvia de drops que ya habían caído.

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