Condición: tiene variable

CondiciónN.º 9147

Sinopsis

Elige el tipo y la variable, y a quién se comprueba. Una variable con valor 0 sigue existiendo: solo Efecto: quitar variable la elimina. Es la forma de representar llaves, pases o misiones cumplidas, que entregas con Efecto: dar variable.

Paso a paso

Comprobar que ya tienes llave

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. DisparadorDisparador: pisa un objeto
  3. CondiciónCondición: tiene variable
  4. EfectoEfecto: mostrar mensaje
  5. EfectoEfecto: dar variable
  1. Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
  2. Guarda una variable de usuario 9291 «llave», con «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». En otra pila, «Pisa un objeto» 9117 selecciona una alfombra y «Dar variable» 9237 da «llave» al usuario que dispara, valor 0, sin sobrescribir.
  3. En esta condición pulsa Usuarios, selecciona «llave» y usa al usuario que dispara. Deja la primera opción de coincidencia y guarda todo.
  4. Di «hola», pisa la alfombra y vuelve a decir «hola».

Resultado: El mensaje empieza a salir después de recibir la llave.

Configuración

Ventana de configuración de «Condición: tiene variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Una variable con valor 0 sigue existiendo. «Quitar variable» es lo que la elimina.

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