Condición: tiene variable
CondiciónN.º 9147
Sinopsis
Elige el tipo y la variable, y a quién se comprueba. Una variable con valor 0 sigue existiendo: solo Efecto: quitar variable la elimina. Es la forma de representar llaves, pases o misiones cumplidas, que entregas con Efecto: dar variable.
Paso a paso
Comprobar que ya tienes llave
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- DisparadorDisparador: pisa un objeto
- CondiciónCondición: tiene variable
- EfectoEfecto: mostrar mensaje
- EfectoEfecto: dar variable
- Apila «Dice algo» 9111, esta condición y «Mostrar mensaje» 9185. En el disparador escribe «hola», coincidencia exacta; en el efecto escribe «Cumple», dirigido al usuario que dispara.
- Guarda una variable de usuario 9291 «llave», con «Tiene valor» y «Mientras el usuario esté en la sala». En otra pila, «Pisa un objeto» 9117 selecciona una alfombra y «Dar variable» 9237 da «llave» al usuario que dispara, valor 0, sin sobrescribir.
- En esta condición pulsa Usuarios, selecciona «llave» y usa al usuario que dispara. Deja la primera opción de coincidencia y guarda todo.
- Di «hola», pisa la alfombra y vuelve a decir «hola».
Resultado: El mensaje empieza a salir después de recibir la llave.
Configuración

Notas
- Una variable con valor 0 sigue existiendo. «Quitar variable» es lo que la elimina.










