Complemento: proyectil

ComplementoN.º 9287

Sinopsis

No lanza nada por sí solo: el efecto de movimiento hace el desplazamiento y este complemento le da forma de proyectil. Eliges qué objeto es el proyectil, la trayectoria (por ejemplo, «Curva»), la fuerza y la distancia. Recién colocado aplica una curva de 50 a todo lo que mueve la pila. Ideal para pelotas, flechas o bolas de nieve.

Paso a paso

Anima un objeto como proyectil

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: proyectil
  3. EfectoEfecto: mover y rotar objeto
  1. Coloca un objeto con varias casillas libres a su derecha. En otra casilla apila «Dice algo» = «mueve» y «Mover y rotar objeto». En el efecto selecciona ese objeto manualmente, movimiento derecha, sin girar y retardo 0.
  2. Añade «Proyectil». En «El proyectil», selecciona manualmente el mismo objeto del movimiento.
  3. Elige trayectoria «Curva» con fuerza 50 y distancia «Normal». Desactiva escalar el tiempo, cambiar la dirección del tirador y el saltito. No añadas otra curva ni «Mover sin animación».
  4. Guarda todas las cajas y di «mueve». Espera a que termine antes de repetir.

Resultado: El objeto se mueve con la curva elegida hasta la casilla contigua.

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: proyectil»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Este complemento no lanza objetos por sí solo: el efecto de movimiento hace el desplazamiento. Si eliges otra pieza como proyectil, el objeto que se mueve no recibe estos ajustes.
  • Complemento: proyectil recién puesto aplica curva 50 a todo lo que mueve la pila.

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