Efecto: quitar variable
EfectoN.º 9238
Sinopsis
Quita la variable entera: no la deja en cero. Si después necesitas cambiar su valor, tendrás que darla otra vez con Efecto: dar variable. Útil para quitar llaves, marcas de misión o estados al terminar un juego.
Paso a paso
Borra la variable de un usuario
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: quitar variable
- EfectoEfecto: dar variable
- Crea la variable de usuario «llaves», con valor y duración mientras esté en la sala. Guarda.
- Prepara «Dice algo» («dar») + «Dar variable»: Usuarios, «llaves», quien dispara, valor inicial 7.
- En otra pila prepara «Dice algo» («borrar») + «Quitar variable»: Usuarios, «llaves» y quien dispara. Guarda ambas pilas con retardo 0.
- Di «dar» y comprueba en Variables de /circuits que tienes 7. Di «borrar», actualiza y vuelve a buscar tu entrada.
Resultado: Dejas de tener «llaves»; no queda una entrada con valor cero.
Configuración

Notas
- Si después necesitas modificar su valor, tendrás que darla otra vez. Quitar una variable es distinto de asignarle 0.
- Efecto: quitar variable borra la variable entera; no la deja en 0.
- Dentro de una pila el orden es fijo: dar → cambiar → quitar → se lee
$(…)→ mensajes → señal. No depende de la altura.








