Efecto: quitar variable

EfectoN.º 9238

Sinopsis

Quita la variable entera: no la deja en cero. Si después necesitas cambiar su valor, tendrás que darla otra vez con Efecto: dar variable. Útil para quitar llaves, marcas de misión o estados al terminar un juego.

Paso a paso

Borra la variable de un usuario

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. EfectoEfecto: quitar variable
  3. EfectoEfecto: dar variable
  1. Crea la variable de usuario «llaves», con valor y duración mientras esté en la sala. Guarda.
  2. Prepara «Dice algo» («dar») + «Dar variable»: Usuarios, «llaves», quien dispara, valor inicial 7.
  3. En otra pila prepara «Dice algo» («borrar») + «Quitar variable»: Usuarios, «llaves» y quien dispara. Guarda ambas pilas con retardo 0.
  4. Di «dar» y comprueba en Variables de /circuits que tienes 7. Di «borrar», actualiza y vuelve a buscar tu entrada.

Resultado: Dejas de tener «llaves»; no queda una entrada con valor cero.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: quitar variable»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Si después necesitas modificar su valor, tendrás que darla otra vez. Quitar una variable es distinto de asignarle 0.
  • Efecto: quitar variable borra la variable entera; no la deja en 0.
  • Dentro de una pila el orden es fijo: dar → cambiar → quitar → se lee $(…) → mensajes → señal. No depende de la altura.

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