Efecto: llevar usuario a objeto

EfectoN.º 9235

Sinopsis

El keko aparece sobre uno de los objetos de destino. Con «Deja de caminar» se detiene y no sigue un recorrido anterior. En BoomBang también puedes activar el destino por coordenadas y, sin elegir objetos, ponerlo en una casilla X,Y (cualquier suelo, aunque esté ocupada). Útil para salidas, puntos de partida o trampas.

Paso a paso

Lleva al keko a un destino y detenlo

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. EfectoEfecto: llevar usuario a objeto
  1. Coloca un objeto pisable B en una casilla libre. Apila «Dice algo» («destino») y «Llevar usuario a objeto».
  2. En destinos selecciona únicamente B; elige al usuario que dispara.
  3. Marca «Deja de caminar», deja desactivado el destino por coordenadas y guarda con retardo 0.
  4. Di «destino» desde otra casilla.

Resultado: El keko se coloca en B y no continúa un recorrido anterior.

Configuración

Ventana de configuración de «Efecto: llevar usuario a objeto»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • Para usar X,Y en lugar de objetos necesitas activar la opción de coordenadas y no elegir objetos destino.
  • Efecto: llevar usuario a objeto sin objetos y con una casilla X,Y pone al keko en esa casilla (cualquier suelo) y deja de caminar. Si otro keko está en esa casilla, no se mueve: un keko por casilla.

Relacionadas